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第819章 不盡如人意的《妖精戰士2》(1/2)

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六月中旬的東京,梅雨季節的潮濕空氣籠罩著秋葉原的街道。

各家遊戲零售店的門前,索尼PlayStation的宣傳海報被放在了顯眼的位置。

海報上的主角是剛剛上市的RPG大作《妖精戰士2》。

這款遊戲的前作在PlayStation發售初期積累了相當不錯的口碑。

開發團隊在續作中投入了更多的資源,採用了兩張CD—ROM的龐大容量,加入了大量的語音和複雜的過場動畫。

對於那些苦於在次世代主機上尋找正統日式RPG體驗的玩家來說,這是一款不容錯過的作品。

上午十點,幾家大型電器連鎖店的遊戲專區里已經聚集了不少人。

收銀台前,購買妖精戰士2的玩家排起了一支不長不短的隊伍。

店員熟練地將印有精美封面的光碟盒裝進塑膠袋,遞給顧客。

兩個背著雙肩包的年輕人在貨架前停下腳步。

其中一個手裡拿著剛買到的《妖精戰士2》,正在端詳背面的遊戲截圖。

「回家後我要先玩上五個小時。」拿著遊戲的年輕人對同伴說,「前作的存檔可以繼承,我之前練的等級終於派上用場了。你不買一份嗎?

,同伴搖了搖頭,看了一眼旁邊貨架上擺放的幾款PlayStation遊戲,將雙手插進口袋。

「我帶的錢只夠買一台主機和一款遊戲。」同伴回答,「我要把錢留到下周。」

拿著遊戲的年輕人順著同伴的目光看去。

在遊戲店最核心的展示區,索尼的宣傳物料已經被撤下,取而代之的是一個巨大的黑色紙板模型。

那是任天堂即將發售的新一代主機Nintendo64。

紙板模型旁邊,是《超級馬力歐64》的立體宣傳畫,馬力歐戴著紅帽子,正做著跳躍的動作。

自從洛杉磯的E3展會結束之後,這樣的場景在全日本的遊戲店鋪里隨處可見。

任天堂的宣傳部門投入了巨額資金,將N64的發售GG鋪滿了秋葉原的每一個角落,從地鐵站的通道到大樓的外牆,黑色的流線型主機和那隻造型奇特的不對稱手柄成為了這段時間曝光率最高的產品。

東京港區,索尼電腦娛樂總部。

久多良木健坐在辦公桌前,翻看著銷售部門剛剛提交的周報。

《妖精戰士2》的首發銷量達到了預期,穩固了PlayStation在RPG領域的陣地。

這證明了CD—ROM大容量介質在承載龐大劇情和多媒體內容時的絕對優勢。

但是,久多良木健的表情並不輕鬆。

報告的後半部分附帶了渠道商的反饋總結。

根據各大零售商的數據匯總,過去一周內,來到實體店詢問PlayStation主機的顧客數量並沒有明顯下降,但實際成交率卻出現了下滑。

很多玩家在店裡試玩了遊戲,詢問了價格,最後卻選擇空手離開。

他們明確向店員表示,想要等幾天再做決定。

他們都在等6月23日。

銷售主管站在辦公桌對面,陳述著市場現狀。

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