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第819章 不盡如人意的《妖精戰士2》(2/2)

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銷售主管站在辦公桌對面,陳述著市場現狀。

任天堂把N64的價格定在兩萬五千日元,這個數字剛好卡在很多年輕玩家的暑期預算之內。

哪怕《妖精戰士2》的表現很好,也無法阻止大量的潛在消費力被凍結在觀望狀態。

久多良木健合上報告。

任天堂的品牌號召力,加上E3展會上《超級馬力歐64》展示出的那種跨時代的3D動作交互,對玩家的吸引力是巨大的。

索尼目前能做的,就是利用第三方廠商龐大的遊戲陣容,儘量在暑期檔維持住PlayStation的聲量。

京都,任天堂總部大樓。

距離N64正式發售還有不到十天的時間。

整棟大樓里的氣氛緊張而有序。

社長辦公室里,山內溥坐在寬大的辦公桌後,自光銳利。

他面前放著一份N64首發當天的全國物流配送計劃表。

開發第一部的橫井軍平和情報開發本部的宮本茂坐在對面的沙發上。

「秋葉原和大阪日本橋的鋪貨情況怎麼樣了?」山內溥開口詢問,聲音低沉且帶著不容置疑的威嚴。

「物流部門已經確認,首批機器和卡帶會在22日深夜全部運抵各大零售商的倉庫。」站在一旁的營業部長立刻回答:「宣傳海報和試玩台已經提前一周布置完畢。目前各家店鋪收到的預約數量非常龐大,首批發貨量可能會在發售當天售罄。」

山內溥微微點頭。

他對N64的定價策略和硬體素質充滿自信。

兩萬五千日元的價格,雖然在硬體製造成本上承擔了極大的壓力,但這足以在市場上形成絕對的衝擊力,更何況這個價格並沒有讓任天堂虧本,這就夠了。

任天堂要在次世代的戰場上,用最直接的方式奪回屬於自己的主導權。

橫井軍平靠在沙發背上,表情平靜。

他對N64的機能表示認可,SGI定製的64位處理器和硬體Z緩衝確實解決了3D遊戲畫面扭曲的頑疾。

但他同樣清楚,這種強大的機能背後,是極高的開發門檻。

「首發有馬力歐坐鎮,銷量自然不用擔心。」橫井軍平提出他一直以來的擔憂。「但是後續第三方軟體陣容的跟進速度,我們需要有心理準備。採用卡帶作為存儲介質,容量受限,加上開發工具的複雜性,那些習慣了在CD—ROM上堆砌數據的第三方廠商,要在N64

上開發出合格的3D遊戲,需要花費比以往更多的時間和成本。」

山內溥冷哼了一聲。

「任天堂的主機,不需要那些只會跟風製作劣質遊戲來騙取玩家金錢的廠商。」山內溥的語氣十分強硬。「電子遊戲的核心是好玩,而不是靠幾段粗糙的動畫和毫無邏輯的劇情來湊數。N64的卡帶,就是用來裝載真正具有遊戲性的作品的。只要我們第一方的遊戲足夠優秀,玩家就會買單。那些不願意在遊戲機制上花心思的廠商,就算離開,對任天堂也沒有任何損失。」

辦公室里安靜下來。

山內溥的獨斷專行在任天堂內部是絕對的法則。

宮本茂和橫井軍平都知道,在這種戰略層面的決策上,社長一旦拍板,就不會有任何迴旋的餘地。

「去準備吧。」山內溥擺了擺手,結束了這次簡短的談話。

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