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第826章 欲罷不能(1/2)

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兩分鐘後,牧師角色的網絡狀態重新變綠。

玩家重新連入,無縫接管了角色。

佐藤秀樹盯著屏幕,拿出記事本快速記錄。

一名世嘉硬體工程師提出想法:「軟體層面的接管機制很完善。但我們在主機的網絡模塊里,增加一個專用的硬體緩存區呢?檢測到物理連接斷開的瞬間,硬體先向伺服器發送一個特定編碼的斷連預警」指令包,這個指令包的優先級設定為最高。伺服器不需要等待三十秒超時,可以立刻接管角色,節省隊伍的等待時間。」

馬克眼睛一亮。

「這個思路可行。」馬克走到白板前,拿起馬克筆畫了一個簡單的拓撲圖,「目前軟體端判定掉線,依賴的是心跳包超時。硬體能主動上報斷開狀態,響應速度會提升一個量級。這需要你們在客戶端里加上這段邏輯。」

「不僅如此。」佐藤秀樹接話,「這個機制還是需要玩家視自己的網絡穩定程度來決定是否開啟,我們只提供建議和提示。這樣一來,網絡不好的玩家可以在很大程度上保障自己比較珍視的同伴的遊戲體驗,而對自己網絡比較有信心的玩家則可以確保自己擁有更完整的參與感。」

會議室里的氣氛熱烈起來。

矽谷在線的程式設計師和世嘉的硬體工程師圍在白板前,開始討論各種方案的實現方式。

單純看報告永遠得不到這種成果。

晚上八點。

布萊恩已經在這個虛擬的費倫大陸里泡了六個小時。

他加入了一個臨時隊伍,正在攻略「狗頭人巢穴」。

隊伍頻道的聊天框裡滾動著文字。

「牧師,下個回合給我加個祝福術。」

「我的法術位只剩一個了,留給關底的BSS。

「戰士去前面頂住,注意看天花板有沒有史萊姆。」

布萊恩敲擊鍵盤迴復:「交給我。」

沒有任何人抱怨操作繁瑣。

只要玩過DND桌遊,這裡就是第二人生。

繁瑣的計算由電腦代勞,玩家只需專注於策略和角色扮演。

布萊恩看了一眼桌上那本厚厚的實體規則書,將其推到一邊。

有了電腦代勞,誰還要花半個小時去算一次火球術的濺射傷害?

深夜。

1000個測試帳號的平均在線時長達到了驚人的四個半小時。

對於一款還在測試階段、連內容都不完整的遊戲來說,這個數據足以讓任何投資人掏出支票本。

馬克把列印出來的數據報表遞給佐藤秀樹。

「第一天的成績。」馬克揉了揉發酸的脖子,「事實證明,只要玩法契合網絡環境,玩家能忍受撥號上網的那些小瑕疵。」

1996年7月,加州伯克利。

公寓的掛鍾指向午夜十一點五十五分。

顯示器屏幕散發著幽幽的螢光,布萊恩盯著畫面,手指快速敲擊鍵盤。

為期三天的《龍與地下城Online》首輪刪檔公測,還剩最後五分鐘。

屏幕上,布萊恩控制的戰士正舉著長劍。

隊伍頻道里文字飛速滾動。

「牧師快加血!這地精首領還有兩輪攻擊!」

「我的法術位空了,拿頭加啊!前排頂住,法師準備魔法飛彈!」

戰鬥進入白熱化。

回合制倒計時在右上角跳動。

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