第800章 遊戲引擎的新時代(2/2)
另一邊,EA的高管靠在椅背上,面無表情。
EA內部擁有龐大的技術團隊,手裡握著成熟的閉源引擎。
體育遊戲需要特定的物理引擎,EA自己造。
這個開源項目再好,EA也拿不到控制權。
掏錢去給別人做嫁衣?EA不干。
他們的策略很明確:不摻和,不注資。
等引擎真的做出來了,好用就拿來白嫖,不好用就繼續用自家的。
拿來主義才是最穩妥的商業模式。
卡馬克不管台下各懷鬼胎的廠商代表。
他拋開人情世故,直接聚焦於技術邏輯。
他在白板上畫出幾個節點,用線條連起來。
「核心層只保留基礎數學庫、內存管理和多線程調度。」卡馬克用筆尖重重敲擊白板,「渲染器、物理系統、音頻模塊全部做成可插拔的插件。防備未來硬體架構的變動。
我們採用DCO機制,開發者提交代碼只需簽名確認原創性,流程極度輕量。這能最大程度打消個人開發者對版權的顧慮。」
他擦掉剛才畫的線條,重新寫下「資產商店」四個字。
「技術歸技術,內容歸內容。」卡馬克的語調平穩,闡述著一年前中山拓也說服他的那套理論,「基金會提供官方的資產商店。美工、關卡設計師可以把高清貼圖、多邊形模型、光照預設方案標價出售。遊戲公司使用引擎前期免收授權費,遊戲發售且總營業額達標後,基金會抽取版權費。」
這套利益回報模式一出,台下那些獨立開發者和中小型工作室的代表徹底坐不住了。
前期免費,賺了大錢才抽成。
這比一次性買斷幾十萬美元的商業引擎授權要好太多了,能大幅降低他們的現金流壓力。
卡馬克把白板筆扔進旁邊的筆筒。
「具體的內容和法律條款,基金會後續會出具詳細的細則。」
他走到舞台邊緣,看著台下的媒體和同行。
「《雷神之錘》的底層代碼已經封板。剩下的工作交給了約翰·羅梅羅。」卡馬克雙手交叉放在胸前,「後續,我會把主要精力放在開源引擎社區項目上。我接任UE技術委員會主席的位置。」
這句話的分量,比前面所有的商業條款都要重。
這個星球上最頂尖的圖形程式設計師,放棄了idSoftware部分日常開發工作,全職投入到一個開源項目的架構演進中。
台下的業內人士彈冠相慶。
大衛快速在筆記本上記錄。
這不僅僅是一個軟體工具的發布,這是在重塑整個遊戲工業的底層邏輯。
資本、技術、開發者,被這個名為UE的引擎強行捏合在一起。
主舞台的燈光重新亮起。
卡馬克拖著那塊白板,頭也不回地走下舞台。
發布會幹脆利落地結束。
沒有煽情的結語,沒有高管的合影。
保羅把相機塞進包里,長出了一口氣。
「世嘉和id下了好大一盤棋。」保羅搖著頭,「把索尼和那幾個日系巨頭都拉上了戰車。任天堂那邊這會兒估計要掀桌子了。」
大衛整理好錄音筆。
「技術壁壘被拆掉了。」大衛看著空蕩蕩的舞台,「中小團隊不需要再把精力浪費在造輪子上。明年的E3,我們能看到的遊戲數量,也許會是一個恐怖的數字。」
會場內的喧鬧聲越來越大。
各家廠商的代表交頭接耳,媒體記者沖向新聞中心搶發快報。
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