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第800章 遊戲引擎的新時代(1/2)

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世嘉牽頭搞開源引擎,索尼絕不能缺席。

花點錢買個聯合創始人的席位,既能第一時間拿到最前沿的圖形技術文檔,又能防止世嘉在底層代碼里給PlayStation使絆子。

出井伸之看重的是這個聯盟不能沒有索尼的影子,久多良木健看重的是卡馬克的底層代碼。

PlayStation的開發工具沒有世嘉從MD時代一直精打磨過來的那一套那麼強大和好用,有卡馬克統籌通用引擎的API接口,PlayStation上的遊戲開發難度會大幅降低,第三方廠商會更願意給索尼做遊戲。

名單還在繼續展開。

日系第三方巨頭排成一列。

科樂美、史克威爾、艾尼克斯、南夢宮。

這陣容把台下的歐美媒體看懵了。

主機御三家裡的兩家,加上日本最頂尖的四家第三方軟體商,全都在這個項目里投了錢。

科樂美的出現最惹眼。

這幾年,科樂美在業內表現得相當狗。

上月景正把大量資源傾斜到了柏青哥業務上,遊戲開發部門的預算被嚴格控制。

吃現成時最積極,要開荒就往後躲。

這種吃力不討好的底層技術研發,科樂美向來是敬而遠之。

今天居然轉性了?

VIP席上,科樂美的代表穩穩坐著。

上月景正的算盤打得比誰都精。

他清楚科樂美內部偏向保守的作風,長此以往,技術力掉隊是遲早的事。

單獨撥巨款去搞一套能匹敵世嘉ModeI3的3D引擎?董事會通不過。

現在有了現成的便宜可占。

世嘉、索尼和idSoftware出大頭,把框架搭好。

科樂美只需掏一筆數額不大的注資,就能讓自家開發團隊名正言順地在第一時間就跟進學習使用這套頂尖引擎。

以此為依託,在大幅降低開銷的前提下,確保科樂美的技術水平留在第一梯隊。

這點錢在柏青哥街機的利潤面前不過是九牛一毛,換來的卻是無縫接入全球最頂尖的3D圖形渲染技術。

穩賺不賠。

史克威爾和艾尼克斯的加入,則印證了大衛之前的推測。

這兩家RPG巨頭早就在為次世代的開發鋪路。

南夢宮的想法和科樂美同出一轍,都在尋求技術與成本的最優解。

除了台上的聯合創始人,台下還坐著大批第三方廠商的代表。

光榮和Falcon的製作人盯著大屏幕,連連點頭。

他們資金不充沛,開發團隊規模一直不大。

每次面臨跨平台移植,程式設計師都要脫掉一層皮。

光榮做歷史模擬遊戲,數據龐大,畫面一直不是強項。

每次新主機發售,光榮都要花大價錢去研究硬體特性。

UE引擎主打的跨平台編譯和統一接口,簡直是為這些中小團隊量身定做的救命稻草。

只要引擎好用,跨平台的成本將斷崖式下跌。

一套代碼,編譯出Jupiter、PlayStation、Pc三個版本。

開發成本直接砍掉一大截。

他們是這個項目最熱烈的擁護者。

另一邊,EA的高管靠在椅背上,面無表情。

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