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第828章 新掌機預研(2/2)

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他拿過桌上的一份市場簡報,翻了兩頁,抬頭看向佐藤。

「主機那邊你按計劃推進就行,時間還比較長,不急於一時。今天找你來,是另外一件事。世嘉的十六位掌機,該提上日程了。」

佐藤合上記事本的動作停在半空。

「十六位掌機?」

目前世嘉在掌機市場可謂春風得意。

GamePocket憑藉優秀的設計,加上《寶可夢》這種現象級大作的保駕護航,銷量一路走高。

任天堂的GameBoy雖然靠著第一方遊戲穩住了陣腳,但從整體裝機量和市場聲量來看,GamePocket才是當之無愧的霸主。

「現在的GamePocket生命周期還很長,我們有必要這麼急著推下一代嗎?」佐藤問。

中山拓也把簡報扔在桌上,身子往後一仰。

「客廳里的電視機下面,玩家可以擺一台世嘉主機,旁邊再放一台索尼或者任天堂的主機。這不衝突。但掌機不一樣。」

他用手指敲了敲自己的褲兜。

「人的口袋容量有限。出門在外,兜里只會裝一台機器。買多了,也只能放在家裡吃灰。」

中山拓也雙手撐著桌面,身體前傾。

「掌機具有極強的排他性和社交屬性。學校里、電車上,朋友們都在聯機交換寶可夢,手裡拿的都是GamePocket。這時候如果有個人拿出一台其他牌子的掌機,他就融不進那個圈子。為了合群,他最終還是會去買一台GamePocket。這就是先發優勢。」

佐藤握著筆的手緊了緊。

主機拼的是性能和獨占大作,掌機拼的則是占有率和社交圈。

誰先占領了玩家的口袋,誰就掌握了絕對的主動權。

「我明白了。」佐藤重新翻開記事本,「對於新掌機,您有什麼具體要求?」

「第一,必須向下兼容GamePocket的所有遊戲。」中山拓也豎起一根手指,「我們好不容易在GP上積累了這麼龐大的玩家基數和遊戲陣容,不能到了下一代就直接拋棄。向下兼容是留住老玩家最有效的手段。」

佐藤記錄下這一點。

這在硬體設計上需要增加一些額外的晶片或者採用兼容架構,成本會有所上升,但在商業邏輯上是完全成立的。

「第二,關於屏幕。」中山拓也語氣變得嚴肅,「我知道你們硬體部門一直想在下一代掌機上直接採用彩色液晶屏。」

佐藤沒有否認。

隨著技術發展,彩屏化是必然趨勢。

「但目前的彩色液晶屏技術還不過關。」中山拓也直接定調,「良品率低導致成本居高不下,最要命的是功耗。一台掌機如果裝上六節五號電池,只能玩不到三個小時,那它就不叫掌機,叫移動電源消耗器。玩家買得起機器,也買不起電池。」

「那您的意思是,繼續用黑白屏?」佐藤問。

「不,做兩手準備。」中山拓也拿過一張白紙,在上面畫了一個簡單的框架圖,「新掌機的整體架構現在就開始做。但在屏幕驅動電路和主板設計上,必須留出足夠的改進空間。」

他用筆在屏幕的位置畫了個圈。

「先用現有的成熟屏幕技術做出一版開發機,把遊戲開發先跑起來。同時,你們要死死盯著上游面板廠商的技術進度。一旦彩色液晶屏的成本降到我們可接受的範圍,且功耗比有了大幅改善,立刻調整方案,把彩屏換上去,然後等待首批護航遊戲完成開發後,直接推向市場。」

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