第828章 新掌機預研(1/2)
雷諾愣了一下。
他理所當然地了解《龍與地下城》。
大學時代,他也沒少在地下室里跟室友擲骰子。
湊齊幾個人、找個靠譜的DM,再騰出整整一個下午的時間,對成年人來說太奢侈了。
「配置沒問題,都是新機器。網絡也是專線。」雷諾回答。
「那就好。包月十塊錢,加上你這裡的上網費,比去酒吧喝酒划算多了。」
類似的一幕,正在全美各地上演。
據不完全統計,美國活躍的DND桌遊玩家超過百萬。
這是一個龐大且極具消費能力的群體。
實體桌遊的社交門檻極高。
規則繁雜,計算繁瑣,最致命的是時間成本。
《龍與地下城Online》的出現,精準地切中了這些痛點。
電腦代勞了枯燥的數值計算,回合制和斷線託管解決了網絡延遲的困擾。
只要有一根電話線,玩家就能隨時隨地進入費倫大陸,和天南海北的同好組隊冒險。
不役是老玩家。
那些一直想融入極客社交圈、卻苦於找不到引路人的新手,也看到了機會。
在美國,圈子文化根深蒂固。
能在一個高質量的DND跑團群里混個臉熟,往往意味著你能結識到矽谷的程式設計師、華爾街的分析師,或者某個名校的教授。
現在,這款遊戲成了進入這個圈子最便捷的敲門磚。
為了迎接即將到來的發售日,矽谷在線的GG鋪天蓋地。
除了傳統的遊戲媒體,全美各大桌遊店的櫥窗里,都貼上了那張印有紅龍與劍士的海報。
海報底部的標語簡單粗暴:「還在為找不到隊友煩惱嗎?7月29日,費倫大陸見。首周免費。」
八月初的東京,氣溫居高不下,世嘉總部大樓的冷氣開得很足。
佐藤秀樹推開專務辦公室的門。
剛從舊金山飛回來,他連家都沒回,直接帶著一份厚厚的考察報告來見中山拓也。
「坐。」中山拓也指了指對面的椅子,順手倒了杯麥茶推過去,「紅木城那邊的情況怎麼樣?」
「大開眼界。」佐藤喝了口茶,翻開隨身的記事本。
他把這幾天在矽谷在線監控中心看到的數據、玩家反饋,以及和馬克·塞爾尼討論的軟硬體協同方案,原原本本匯報了一遍。
「軟體層面的斷線託管機制很有啟發性。我們硬體部門已經有了初步構想,在下一代主機的網絡模塊里加入專用的硬體緩存區,主動向伺服器發送斷連指令包。這比單純依賴軟體檢測心跳包超時要快得多。」
中山拓也聽完,點頭認可。「這就對了。硬體不只是提供算力,還要配合軟體去解決實際的用戶痛點。你們這趟沒白跑。」
他拿過桌上的一份市場簡報,翻了兩頁,抬頭看向佐藤。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。