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第827章 資費(1/2)

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紅木城,矽谷在線總部。

三樓的監控中心。

馬克·塞爾尼端著一杯冷掉的咖啡,查閱剛剛列印出來的後台數據匯總。

佐藤秀樹和幾名世嘉工程師站在旁邊,翻看玩家通過郵件發送的bug反饋。

「三天的公測,一千個帳號,最高同時在線人數達到九百七十人。」馬克指著報表上的折線圖,「平均每天的在線時長超過六小時。這數據放在現在的PC遊戲市場,相當能打。」

佐藤秀樹翻了一頁手裡的反饋郵件。

「玩家上報的bug比預期的要少。」佐藤指著其中幾條,「大部分是模型穿模、貼圖錯誤,或者個別任務物品無法拾取。有玩家在郵件里寫,他在酒館裡和NPC對話,結果網絡卡了一下,NPC的台詞重複播了十遍,差點以為他是個結巴。不過重啟之後就好了。核心的戰鬥邏輯和網絡同步沒有出現大崩盤。」

「這得益於我們採用的回合制框架,容錯率高。」馬克放下咖啡杯,「這套斷線重連機制立了大功。遇到小bug卡死,玩家強退再進,伺服器會保留他們之前的位置和狀態,直接續上。這種體驗對現階段的網絡環境來說,是救命的。」

佐藤秀樹深有同感。

這三天的觀察,讓他徹底看清了網路遊戲的運行邏輯。

硬體不是萬能的,必須有軟體機制來兜底。

「馬克,這次測試暴露出的網絡擁堵節點,我們已經記錄下來了。」佐藤合上文件夾,「這次參與公測給我們的收穫非常大,我相信世嘉的下一代主機的網絡功能一定能做得很完善。」

「合作愉快。」馬克伸出手。

幾天後,公測的熱度不僅沒有消退,反而隨著口碑的發酵,在各大遊戲社區蔓延開來。

那些原本對桌遊繁瑣計算望而卻步的輕度玩家,被論壇里描述的自動化計算、無縫組隊吸引,紛紛在矽谷在線的官網留言催更。

各路遊戲媒體敏銳地捕捉到了這個風向口。

《電腦遊戲世界》的主編大衛,在最新一期的專欄里寫下這樣一段話。

「我們一直以為,網路遊戲的最大障礙是網絡本身。矽谷在線用一場三天的測試告訴我們,只要規則設計得當,殘缺的電話線也能連接起一個完整的奇幻世界。現在的問題是,誰能先一步把這個世界裝進光碟,擺上零售店的貨架?」

辦公室里,弗蘭克看著桌上的雜誌,把腳翹到辦公桌上。

「湯姆,世嘉北美的壓盤工廠準備好了嗎?」弗蘭克對著免提電話問。

電話那頭傳來湯姆·卡林斯基的笑聲。

「流水線早就清出來了。只要你們把最終母盤送過來,第一批十萬張光碟,一周內就能鋪進全美的百思買和沃爾瑪。」

弗蘭克換了個舒服的姿勢。

「那就讓這把火燒得再旺一點。」

加州伯克利。

布萊恩刷新了矽谷在線BBS的頁面。

置頂帖的標題變成了紅色粗體:《龍與地下城Online:通往費倫大陸的門票》。

他點開帖子。

頁面加載了幾秒鐘,資費方案映入眼帘。

包月制:9.99美元/月。

點卡制:9.99美元購買2400點遊戲時間。每分鐘消耗1點,折合每小時25美分。

布萊恩拿過桌上的計算器按了幾下。

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