第840章 落幕(2/2)
「老闆。」助理敲門走進來,手裡拿著一份遊戲母盤,「《子午線59》的壓盤工作完成了。下周發往零售渠道。」
霍金斯看著那個塑料盒子。
那是他寄予厚望的跨時代作品。
投入了大量研發資金,承載著他建立網路遊戲生態的野心。
承載它的那艘船已經沉了。
「按原計劃發售。」霍金斯開口,聲音發乾,「把宣傳重點放在PC版本上。3DO主機的版本就當是個試玩版,隨緣吧。」
助理點頭退下。
霍金斯站起身,走到白板前,拿起板擦,擦掉上面關於硬體疊代的所有計劃圖表。
那些曾經讓他引以為傲的架構設計和市場占有率預測,化作一堆粉筆灰落在地上。
只留下軟體開發四個字。
遊戲行業競爭就是這麼直白。
前一秒在牌桌上規劃未來,後一秒就得把籌碼清空,換個身份重新入局。
3D0的故事沒有結束,只是換了一條更艱難的賽道。
舊金山,「賽博空間」網絡咖啡廳。
吧檯旁邊的報架上,幾份當天的《華爾街日報》和《聖何塞信使報》散亂地疊放著。
頭版位置給了同一條新聞:3D0公司正式宣布重組,剝離硬體業務,轉型為純軟體開發商。
遊戲媒體的反應更為迅速。
《電子遊戲月刊》加印了特刊,長篇累牌地分析特里普·霍金斯的商業敗局。
新聞界炒得火熱。
玩家圈子卻沒什麼動靜。
店長雷諾把報紙收走,扔進廢紙簍。
店裡二十台奔騰電腦座無虛席。
屏幕上閃爍著《龍與地下城Online》的綠色界面,偶爾夾雜著幾聲清脆的鍵盤敲擊聲。
沒有人討論3D0。
前台的二手遊戲機寄賣櫃裡,一台九成新的3D0主機貼著「99美元」的標籤,已經在那裡落了半個月的灰。
「雷諾,給我拿兩張DND的點卡。」一個常客走到吧檯,把幾張零鈔拍在桌面上。
雷諾從抽屜里抽出兩張印有世嘉標誌的硬紙片,遞了過去。
「報紙上說3D0完蛋了。」雷諾隨口提了一句。
常客撕開點卡的覆膜,頭都沒抬:「它兩年前就該完蛋了。一台連《刺蝟索尼克》和《超級馬力歐》都沒有的機器,誰管它死活。」
這是大部分北美玩家的真實寫照。
沒有持續輸出的優質軟體,再宏大的商業藍圖也只是一紙空文。
玩家的忠誠度建立在遊戲好玩的基礎上,而不是總裁在發布會上的口若懸河。
曼哈頓,上西區的一間公寓。
凱文把剛拆封的《子午線59》光碟塞進3D0主機的托盤。