首頁 > 言情小說 > 重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子 > 第820章 N64發售

第820章 N64發售(2/2)

目錄

在箱庭世界中的探索感,以及通過組合按鍵衍生出的豐富動作系統,讓玩家們沉浸其中。

然而,在這些盛讚之中,也夾雜著一些理性的聲音。

如果是放在一年前,這樣一款能夠在三維空間裡自由奔跑、具有真實物理碰撞和流體運算的遊戲,絕對會引起整個行業的震動,讓玩家們感到前所未有的驚艷。

但是,在1996年的夏天,玩家們的眼界已經被拓寬了。

一年多以前,世嘉Jupiter發售時,那款由馬克·塞爾尼主導技術的《索尼克3D》已經給玩家帶來了極具縱深感的視覺衝擊。

而《紙片寶可夢大冒險》更是用打破維度的設計和紮實的打擊感,提前對市場進行了3D遊戲概念的教育。

前作的優秀表現已經拉高了標準。

玩家們已經體驗過在3D空間裡高速移動的快感,也體驗過立體的物理交互。

因此,當《超級馬力歐64》擺在玩家面前時,它依然是一款極其優秀的作品,但那種初次看到3D世界所帶來的震撼感已經被削弱了一部分。

媒體的評價更多集中在「將N64的強大機能和任天堂的關卡設計特色展現得淋漓盡致」,認為它完美兌現了任天堂在E3上的承諾,而不是一種完全顛覆認知的驚艷。

不過,儘管如此,作為N64的首發護航大作,《超級馬力歐64》完全達到了玩家們的心理預期。

只要遊戲足夠好玩,口碑的穩步發酵就是順理成章的事情。

這種向好的口碑,直接且穩定地帶動了N64的初期銷量。

京都,任天堂總部大樓。

社長辦公室里,山內溥坐在辦公桌後,看著營業部長剛剛遞交上來的銷售數據匯總。

首日日本本土銷量,二十一萬台。

首日北美市場銷量,十八萬台。

山內溥的目光在這些數字上停留了片刻,臉上的線條稍微柔和了一些。

兩萬五千日元和一百九十九美元的定價策略,配合馬力歐的號召力,成功切開了次世代市場的缺口。

幾天後,首周的全球銷量統計出爐。

一百零三萬台。

這個成績對於一台採用卡帶介質、且在首發陣容數量上並不占優的新主機來說,已經是一份極其優異的答卷。

「開局很穩健。」橫井軍平坐在沙發上,看著那份銷售報告,語氣中透著一絲輕鬆。「沒有世嘉的干擾,我們的鋪貨和銷售節奏都按照計劃執行了下去。一百萬台的裝機量,足夠讓那些還在觀望的第三方廠商看到N64的潛力。」

宮本茂坐在橫井軍平旁邊,手裡拿著幾本最新的遊戲雜誌,上面滿是關於《超級馬力歐64》的評測。

「玩家的反饋都在預期之內。」宮本茂翻看著雜誌頁面,聲音平穩。「他們很喜歡這種在箱庭里探索的感覺,搖杆的操作也得到了認可。」

他停頓了一下,合上雜誌。

「不過,世嘉那邊的動作確實比我們快了一步。」宮本茂坦然面對市場現狀。

「《索尼克3D》和他們的幾款作品,提前拔高了玩家對3D遊戲的審美標準。馬力歐這次雖然拿到了高分,但我們能感覺到,玩家對次世代的接受門檻正在變高。以後要在畫面和機制上給他們帶來驚喜,難度會越來越大。」

>

目錄
返回頂部