第806章 新業態(1/2)
洛杉磯的喧囂隨著E3大展的落幕漸漸平息。
餘波才剛剛開始擴散。
編輯部里,老舊的空調掛機發出不堪重負的嗡嗡聲。
排版軟體在486電腦上運行得極其吃力,每次拖動圖片都要卡頓幾秒。
大衛把一摞剛沖洗出來的照片扔在保羅的辦公桌上。
最上面那張,是任天堂展台前排起的一眼望不到頭的長龍。
「主編發話了,「1997年最受期待遊戲榜單「要做成跨頁頭版。」大衛拉過一把摺疊椅坐下,「還要配上卡馬克那個通用引擎的深度分析。今晚誰也別想下班。」
保羅往嘴裡塞了半個甜甜圈,含糊不清地抱怨:「期待榜?這東西越來越扯淡了。你看看前十名,有一半連個可玩的實機演示都沒有。史克威爾那個《最終幻想7》,就放了幾張CG截圖,連個戰鬥界面都沒漏,玩家就在BBS上把它吹成了次世代第一RPG。靠幾張畫也能上榜?」
「這就是現在的規矩。」大衛用指關節敲了敲桌面,「經過去年和今年這兩屆E3,玩家的胃口被徹底改變了。他們已經完全接受了這種商業模式。」
E3畫餅,然後用接下來的一年甚至更長時間,讓玩家慢慢吃完。
在長達兩三年的開發周期里,遊戲公司需要維持熱度。
幾張設定圖,一段簡短的CG播片,或者製作人的一段訪談,都能讓玩家在各大論壇上爭論好幾個月。
遊戲媒體順理成章地成了這場信息戰的核心樞紐。
前瞻消息、開發日誌、期待度排行榜,這些以前被認為是邊角料的內容,現在成了雜誌和網站最穩定的流量來源。
桌上的固定電話響了。
保羅接起,聽了幾秒,捂住話筒轉向大衛。
「世嘉北美的公關部。他們說有一批《V戰士3》的最新高解析度截圖,問我們下期的內頁還有沒有空位。」
大衛打了個響指:「給他們留兩個版面。告訴他們,要獨家。」
廠商們對這種生態變化甘之如飴。
他們不再像過去那樣對開發進度藏著掖著,生怕對手抄襲,而是主動配合媒體,有節奏地釋放物料。
掛斷電話,保羅從抽屜里拿出一個做工精緻的塑料小人,擺在顯示器旁邊。那是世嘉新推出的刺蝟索尼克手辦。
「我侄子昨天過生日,我送了他一個這玩意。」保羅撥弄著手辦的藍色尖刺,「他不怎麼玩遊戲,但他班上的同學都在收集這個。我也給自己買了一個,放在桌上挺解壓。」
大衛看著那個手辦。
遊戲產業正在越過原本的邊界。
它不再只是少數極客在地下室里的自娛自樂,或者小孩子在電視機前的消遣。
這個行業正在徹底進入主流娛樂消費產品的圈子。
東京,大田區,世嘉總部。
小口久雄把一份厚厚的財務簡報放在中山拓也的寬大辦公桌上。
「北美分部剛傳回來的數據。3期間,我們的品牌授權收入環比增長了百分之四百。」小口久雄翻開報表,「除了傳統的街機和主機硬體銷售,服裝、玩具、甚至是快餐店的隨餐贈品,都簽了新的大額合同。」
中山拓也翻閱著文件,目光停留在幾筆授權費上。
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