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第806章 新業態(2/2)

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中山拓也翻閱著文件,目光停留在幾筆授權費上。

「馬里奧可以印在麥當勞的包裝袋上,索尼克也可以。」中山拓也合上文件,靠在椅背上,「以前,人們只有在拿起手柄的時候才會談論遊戲。一旦關掉電視,遊戲就從他們的生活中消失了。這種狀態必須改變。」

小口久雄點頭。

遊戲知名度的擴張,不再僅僅依賴於軟體本身的銷量。

衍生品的鋪開,讓遊戲1P變成了隨處可見的文化符號。

一個不玩遊戲的人,可能會穿著印有吃豆人圖案的T恤,可能會在超市買一盒封面是古惑狼的麥片,甚至會在電影院看一部根據遊戲改編的爛片。

娛樂消費的本質,就是爭奪用戶的眼球。

在這個注意力經濟初見端倪的時代,無論是世嘉、任天堂,還是索尼,乃至其他的遊戲廠商,都在瘋狂拓寬自己的營收邊界。

他們賣的不再只是一張光碟或者一盒卡帶,而是一種生活方式,一個可以持續變現的龐大生態。

「任天堂的N64定價只有199美元。」小口久雄提出擔憂,「他們在硬體上賺不到多少錢,必然要靠軟體和周邊補血。索尼更是深諳此道,哥倫比亞影業和索尼音樂的資源隨便調動。我們面臨的競爭,已經不僅限於屏幕裡面了。」

「所以我讓你去接手軟體生態。」中山拓也看著他,「把視野放寬。世嘉不僅是一家技術公司,更要成為一家娛樂巨頭。」

加州,伯克利分校的一間地下機房。

埃里克盯著屏幕上密密麻麻的C語言代碼。

他的桌邊散落著幾本最新的遊戲雜誌。

封面上印著醒目的標題:《通用引擎時代:下一個百萬富翁會是誰?》

他在E3南翼展館拿到了EA投資部的一張名片。

雖然只是一張名片,但足夠他向室友證明,這個行業遍地是黃金。

「把碰撞檢測模塊再優化一下。」埃里克敲擊著鍵盤,頭也不回地對身後的同伴說,「下個月把DEMO做出來。」

高個子室友遞過來一杯咖啡:「就算做出來,EA那種大廠憑什麼看上我們?每天寄給他們的試玩光碟能把收發室堆滿。」

「所以我們也要學會畫餅。」埃里克轉過身,喝了一口苦澀的咖啡,「光有代碼不行。你去藝術系找個會畫原畫的,花點錢讓他畫幾張看起來很炫酷的設定圖。我們把圖發給《game pro》)的編輯,就說這是一款革命性的RPG。」

室友愣了一下:「這算不算詐騙?」

「這叫前期宣發。」埃里克糾正他,「只要媒體登出來,玩家有了期待,EA的投資經理就會主動打電話找我們。大家都這麼幹。」

經過兩屆E3的洗禮,最底層的獨立開發者也對這套遊戲規則初窺門徑。

在這個被E3徹底點燃的夏天,無數個像埃里克一樣的開發者,無數個像大衛一樣的媒體人,以及數以千萬計的玩家,共同匯聚成了一股龐大的洪流。

這股洪流沖刷著舊有的商業模式,將電子遊戲推向了一個前所未有的高度。

大家都在這場盛宴中尋找著自己的位置。

大廠在爭奪平台主導權,小團隊在尋找資金,媒體在收割流量。

而玩家們,則拿著手裡的雜誌,看著那些絢麗的概念圖,心甘情願地等待著下一個奇蹟的降臨。

一個屬於電子遊戲的黃金時代,就這樣以一種近乎狂熱的姿態,拉開了帷幕。

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