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第836章 PC遊戲市場帶動的波瀾(2/2)

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保羅贊同這個觀點。

「暴雪那邊的保密工作做得很嚴。」保羅翻閱著手頭的資料,「只知道《暗黑破壞神》放棄了回合制,改成了完全即時的動作反饋。戰網的測試節點已經在全美幾個主要城市部署。他們要在聖誕假期前完成所有的網絡壓力測試。

媒體的推波助瀾讓整個北美的玩家群體陷入了漫長的等待期。

電腦硬體零售商們也在摩拳擦掌。

為了迎接年底這兩款重量級大作,各大電腦城開始主推配備了高容量內存和新型圖形加速卡的整機。

撥號上網的數據機成了裝機標配。

東京,世嘉總部大樓。

行政樓層的情報匯總室里,鍵盤敲擊聲有節奏地響著。

中山拓也翻閱著北美分部傳回來的市場調研報告。

上面詳細列舉了《龍與地下城Online》的營收數據,以及近期北美PC市場的硬體銷售異動。

小口久雄坐在旁邊,手裡拿著一份翻譯好的高盛分析簡報。

「北美市場的風向變了。」小口久雄指著簡報上的數據,「PC遊戲不再是小眾的極客玩具。硬體性能的提升加上網絡基礎設施的普及,讓PC平台具備了挑戰家用主機的潛力。」

中山拓也放下報告。

「這並不意外。」中山拓也端起茶杯喝了一口,「PC架構的開放性註定了它在技術疊代上比封閉的主機更快。世嘉的Jupiter在機能上占據優勢,但我們不能忽視PC端正在形成的網絡社交生態。」

小口久雄點頭。

「矽谷在線的成功驗證了我們的判斷。」小口久雄說,「玩家願意為優質的在線服務買單。我們需要把這種模式反哺到主機平台。佐藤部長的硬體團隊已經在下一代主機的架構里預留了專門的網絡模塊。」

「光有硬體不夠。」中山拓也提醒,「內容才是核心。西木和暴雪年底的作品,會把PC遊戲的標準拉到一個新的高度。世嘉的第一方軟體開發部門必須加快網絡化玩法的研究。我們不能在這個領域落後。」

中山拓也頓了一下,又補充了一句,「把網路遊戲相關的運營情況還有技術核心問題整理一份,給水星科技那邊發過去,他們的第二款遊戲應該做的差不多了,看看他們在網路遊戲上面有沒有什麼想法。」

「我記得九紋龍渠道下面的那些主機遊戲計時店的生意很不錯的吧,把美國網際網路網咖的資料也給他發一份,看他有沒有興趣。」

北美PC遊戲市場的繁榮,給世嘉敲響了警鐘,同時也指明了方向。

整個1996年的秋季,北美電子娛樂市場被一種焦躁的期待氛圍籠罩。

遊戲雜誌的每一期都會用大篇幅追蹤《紅色警戒》和《暗黑破壞神》的開發進度。

玩家們在BBS論壇上討論著泰伯利亞礦石的採集效率,爭論著戰網系統能否解決高ping值帶來的卡頓。

資本市場則在緊盯這兩款遊戲的預售數據,試圖從中評估出Pc遊戲產業的真實估值。

硬體廠商、軟體開發商、媒體、投資人,多方力量的交織下,PC遊戲不再是主機遊戲附庸,而是確立了自身獨立的商業邏輯。

這股風潮在美國本土颳起,從矽谷的開發工作室蔓延到華爾街的交易桌,最終席捲了全美數以千萬計的個人電腦終端。

一個屬於PC遊戲的時代,隨著年底發售季的臨近,正式宣告到來。

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