第585章 官方入場(2/2)
東京電視台這記漂亮的全壘打,把NHK和幾大主流報社的臉打得啪啪作響。
原本這些自詡「正統」的媒體大佬,還在矜持地觀望,覺得遊戲終究是難登大雅之堂的「電子海洛因」。
可看到東京電視台那飆升的收視率,還有街頭巷尾熱議「朝陽產業」的盛況,他們的矜持瞬間餵了狗。
既然拿不到這次遊戲宣發大潮的第一手內幕,那就換個姿勢蹭熱度——上價值。
於是,NHK晚間新聞破天荒地開闢了專欄,不談具體遊戲好壞,專談「文化輸出」和「軟實力」。
《讀賣新聞》更是連夜趕稿,把遊戲產業拔高到了「後泡沫時代的經濟救生圈」這一高度。
媒體的風向一變,永田町那幫嗅覺比獵犬還靈敏的議員們坐不住了。
這可是實打實的政績和選票。
現在的日本經濟一潭死水,製造業天天喊著要裁員,唯獨遊戲行業在這兒大把撒錢,還能出口,大把大把的掙著美元。
誰這時候要是還敢說遊戲是「玩物喪志」,那就是跟錢過不去,跟日本的GDP過不去0
自民黨內部的反應最快。
荻生田光一在預算委員會上敲著桌子,那架勢比他當年競選時還要激昂。
這位向來喜歡談「大戰略」的議員,直接把遊戲定義成了「國家級戰略產業」。
「諸位看看世嘉,看看任天堂和世嘉!這是什麼?這是日本的文化石油!」荻生田光一指著講台上的數據報表,唾沫橫飛,「我們必須推動《內容促進法》,政府的預算不能只盯著那些生鏽的造船廠,要給這些能下金蛋的母雞修窩!」
而被稱為「御宅族之友」的山田太郎,路子走得更野。
他沒穿那身死板的黑西裝,而是特意換了條印著像素圖案的領帶,在秋葉原的街頭演講中把自己包裝成了「最懂行」的代議士。
「扭蛋法要規範,但不能管死!電競要搞,還要搞大!還要為遊戲拓展海外市場提供支持!」山田太郎對著台下那幫舉著應援棒的年輕人喊話,「我是開發者出身,我是懂你們程式設計師的。遊戲產業這樣蒸蒸日上的產業,我們要保護好!」
這招很管用,台下的歡呼聲比他在國會裡聽到的掌聲真誠多了。
年輕派的小林史明也沒閒著,他走的是「國際范兒」。
在接受海外媒體採訪時,他把任天堂和世嘉捧成了日本的新名片,張口閉口就是「CoolJapan」戰略,呼籲要培養專門的遊戲人才,把日本的流行文化像豐田汽車一樣賣到全世界去。
就連平時不苟言笑的IT大臣平井卓也,也在公開場合罕見地表了態。
雖然沒像其他人那樣赤裸裸地蹭熱度,但他那句「內容產業是數字經濟的發動機」,算是給這場狂歡蓋上了官方認證的紅戳。
一時間,整個日本政壇仿佛都成了資深玩家。