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第586章 針對潛在新玩家的營銷(1/2)

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昨天還在研究怎麼救助瀕死銀行的老爺子們,今天見面打招呼都恨不得問一句:「你家孫子玩的是世嘉還是任天堂的遊戲?」

這種魔幻的轉變,讓身處漩渦中心的中山拓也有些哭笑不得。

他坐在辦公室里,看著電視上那些議員們為了爭奪「遊戲產業代言人」的名頭爭得面紅耳赤,隨手關掉了屏幕。

這幫人哪是懂遊戲,他們懂的是風口,他們嗅到了鈔票的味道。

但不管怎麼說,有了官方和媒體的推波助瀾,遊戲業的這把火,算是徹底把日本的冬天給點著了。

臨近聖誕的秋葉原,空氣里除了關東煮的熱氣,多了一股陌生的躁動。

往常這個點,在櫃檯前徘徊的要麼是背著書包的學生,要麼是眼神狂熱的御宅族。

但這兩天,店員宮澤洋一不得不頻繁調整自己的營業笑容一站在他面前的,是一群西裝革履、髮際線堪憂的中年上班族,甚至還有挎著菜籃子的家庭主婦。

「那個————請問有那個嗎?」

一位穿著米色風衣的大叔顯得局促不安,手指在櫃檯玻璃上無意識地畫圈,「就是新聞里說的,現在最火的那個,能讓人變聰明的————還是能賺錢的?」

宮澤洋一愣了半秒,隨即把那套準備好的「32位RISC處理器架構解析」咽回了肚子裡。

跟這幫連錄像機預約錄製都搞不明白的新客談多邊形數量,純屬對牛彈琴。

「您平時喜歡打高爾夫嗎?還是喜歡看棒球?」宮澤洋一機靈地換了個切入點,順手從貨架上抄起一盒《實況力量棒球》,「這個,不用動腦子,操作簡單,回家連上電視就能打比賽。不少公司社長都在玩。」

「哦?社長都在玩?」大叔的眼睛亮了,掏錢包的動作比剛才利索了不少,「那就拿這個,再給我配台機器。」

這一幕正在全日本的電器店上演。

嗅覺敏銳的店長們迅速撤下了那些標榜「硬核機能」的參數表,換上了更直白的手寫看板:「解壓神器」、「全家同樂」、「防止老年痴呆(劃掉)腦力鍛鍊」。

相比於這些野路子的銷售終端的變化,世嘉的應對更為專業。

世嘉的銷售部門根據中山拓也的指點,聯繫了其母校東京工業大學,請該校遊戲社會心理學科的專家出具一份調研分析報告,內容包括各類人群首次嘗試電子遊戲時期待獲得的體驗以及適合的遊戲類型,用以指導他們針對新類型客流建立更適配的營銷方案和話術。

說起來,這項研究東京工業大學早就展開了。

那還是兩年前中山拓也讓世嘉的PC軟體部去給東京工業大學搭建第一個日本高校網際網路BBS的時候的事了。

在搭建完BBS之後,中山拓也還是跟母校保持了比較緊密的聯繫。

特別是當時的拓也已經是世嘉炙手可熱的實權專務,在世嘉內部和遊戲業界已經有了相當的影響力,對於這所理工科名校來說,這就是活生生的「傑出校友」兼「超級金主」。

在導師米澤明憲教授的穿針引線之下,雙方的合作早已不局限於當初那個簡陋的校園網。

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