第576章 任天堂的探討(1/2)
當年的任天堂如日中天,手裡捏著《勇者斗惡龍》和《超級馬里奧兄弟3》兩張王炸,結果呢?
世嘉硬是靠著MD那如同機關槍一樣的軟體發售頻率以及紮實的遊戲品質,硬是扛過了這兩款遊戲的阻截。
而這一次,Jupiter的火力比當年的MD還要猛上數倍。
「最可氣的是————」中缽良治盯著屏幕上那個正在演示摺紙解謎的皮卡丘,語氣酸澀,「這玩意兒確實好玩。不管是畫面表現力還是創意,都強過我們手裡那幾張牌。」
這才是最讓技術出身的久多良木健感到挫敗的地方。
承認對手強大比承認自己無能更難受。
Jupiter首發的那幾款遊戲,他在發售當天就讓人去排隊買回來了。
這幾天夜裡,他把《索尼克3D》的技術邏輯在腦子裡拆解了無數遍,最後不得不承認,世嘉那個叫馬克·塞爾尼的美國佬是個天才。
就連索尼目前仍能保持還算不錯的現金流的街機遊戲《DanceDanceRevolution》
(熱舞革命),第一代的底層代碼也是世嘉幫忙寫的。
所以索尼想把這棵搖錢樹也移植到PlayStation上。
「我們該慶幸世嘉這麼重視我們嗎?」久多良木健自嘲地扯了扯嘴角,「為了堵死我們,連這種殺敵一千自損八百的排期都用上了。」
「現在說這些沒用。」出井伸之敲了敲桌子,打斷了瀰漫在房間裡的失敗主義情緒,「既然拼首發拼不過,那就拼後勁。世嘉這波爆發之後總有疲軟期,那就是我們的機會。」
他轉頭看向負責第三方聯絡的主管,眼神變得銳利起來:「南夢宮那邊,再去談。告訴中村雅哉,索尼會不遺餘力的支持他們開發新遊戲。還有我們自己的開發部,要咬緊牙關了,我要看到能跟《紙片寶可夢大冒險》或者《索尼克3D》抗衡的東西,哪怕只是個Demo。
「」
久多良木健重新拿起那個黑色的手柄,看著屏幕上「GameOver」的字樣,眉頭重新擰了起來。
這場仗還沒打,索尼就已經被推到了懸崖邊上。
但越是這樣,越激起了他骨子裡的那股狠勁。
京都,任天堂總部。
一張傳真紙被扔在紅木會議桌上,發出輕微的沙沙聲。
紙上的內容正是世嘉那份關於光碟與卡帶成本對比的「內部絕密資料」。
「世嘉這幫傢伙,現在倒是教起我們怎麼做生意來了。」
山內溥坐在主位上,手裡盤著兩顆早已包漿的鐵膽,並沒有去看那張紙。
他的聲音不高,但會議室里的幾位高管連呼吸都下意識地放輕了半拍。
「社長,雖然這份資料也許是世嘉故意放出來的煙霧彈,但————」負責硬體開發的開發部長上村雅之推了推眼鏡,語氣有些遲疑,「這份資料影射出的情況確實值得重視。光碟的成本優勢確實太大了。第三方廠商最近的動搖,很大程度上就是因為這個。」
現在的局勢很微妙。
世嘉在前面撒幣,索尼在後面磨刀,而被夾在中間的任天堂,雖然在當時面對索尼的時候,在芝加哥打了一場漂亮的法律翻身仗,但在硬體規格的下一輪競賽中,卻顯得有些曖昧不明。
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