第575章 光碟的隱形優勢(1/2)
佐藤秀樹猛地反應過來。
卡帶時代,一款遊戲賣一萬日元,成本可能要占去三四千,還要承擔巨大的庫存風險。而現在,同樣賣幾千日元,光碟的物理成本就遠沒有那麼高。
「而且,你沒發現嗎?」中山拓也把光碟扔回桌上,發出清脆的聲響,「因為成本低,我們給零售商的返點提高了五個百分點。現在那些店長推銷世嘉遊戲比推銷自己親閨女還賣力。至於玩家現在的觀望?那並不算什麼壞事。說明他們知道,只要攢夠了錢,世嘉的遊戲永遠在貨架上等著他們。」
這分明是用廉價的塑料片,去置換玩家手裡真金白銀的鈔票。
說完了第二批首發遊戲發售日的表現,佐藤秀樹把那份最終核算出來的首周銷量報表平攤在桌面上。
「專務,首周的數據都在這了。」
中山拓也掐滅了手裡的煙,視線掃過那幾行黑體加粗的數字。
**Jupiter主機全球首周銷量:139.6萬台。**
再往下,是那四款護航大作的成績單。
《拳皇2》33萬,《高達戰鬥行動》24萬。這兩款偏向硬核與粉絲向的街機移植作品表現中規中矩,符合預期。
但真正讓人頭皮發麻的是另外兩行:
**《索尼克3D》:124萬。**
**《紙片寶可夢大冒險》:128萬。**
恐怖的銷量。
這意味著幾乎每一位購買Jupiter的玩家,都至少帶走了一張《索尼克3D》和《紙片寶可夢大冒險》。這已經不是「護航」了,這是直接把主機綁在火箭上往天上拽。
「更有意思的是這個。」佐藤翻過一頁,指著背面的財務核算欄,聲音壓得很低,卻掩飾不住那股子興奮勁,「剛才您提到的光碟成本,讓這光碟介質的利潤率,比我們預想的還要誇張。」
MD時代的卡帶,一顆大容量ROM晶片加上PCB板,成本得占去售價的三分之一甚至更多。
一旦遊戲滯銷,倉庫里堆的就是一堆昂貴的電子垃圾。
而現在?
Jupiter的光碟,本身就是廉價的工業塑料。
「壓盤成本不到兩百日元,加上包裝和說明書也不過幾百日元。」中山拓也看著那個驚人的毛利比數據,嘴角扯出一絲得意,「把39800的主機賣到玩家們的手裡,不過是為了把印鈔機送進千家萬戶。」
雖然主機硬體本身因為堆料太狠,初期確實是貼了一點錢賣,但這兩款百萬級銷量的第一方大作,光是這一周回流的純利潤,就足以抹平硬體上的虧損,甚至還有不小的盈餘。
這是卡帶時代想都不敢想的商業奇蹟。
「佐藤。」中山拓也合上文件夾,手指在封面上輕叩,「這種好消息」,世嘉一家獨享未免太自私了。」
佐藤愣了一下,隨即反應過來:「您的意思是————」
「把這份關於光碟介質與卡帶介質的利潤對比分析,給我們的合作夥伴都發一下,堅定一下他們的信心,順便不小心」漏給那幾家還在搖擺的第三方。」中山拓也站起身,走到窗前俯瞰著東京的街景,「尤其是那些還抱著D不撒手,打算把手裡那點16位像素遊戲庫存清完再說的老頑固。」
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