第575章 光碟的隱形優勢(2/2)
「把這份關於光碟介質與卡帶介質的利潤對比分析,給我們的合作夥伴都發一下,堅定一下他們的信心,順便不小心」漏給那幾家還在搖擺的第三方。」中山拓也站起身,走到窗前俯瞰著東京的街景,「尤其是那些還抱著D不撒手,打算把手裡那點16位像素遊戲庫存清完再說的老頑固。」
「讓他們看清楚,是在舊時代的泥潭裡為了幾塊昂貴的晶片精打細算,還是來新大陸跟我們一起彎腰撿錢。」
當天下午,幾份以「參考資料」為名的財務分析表就通過各種非官方渠道,流進了各家第三方高層的案頭。
商人的嗅覺永遠是最靈敏的。
看著報表上那懸殊的成本對比,原本還打算在16位主機上再磨嘰一年的第三方廠商們,心態徹底不淡定了。
一邊是昂貴、生產周期長、風險巨大的卡帶,每次備貨都是一次巨大的冒險,生產多了會占用大量流動資金,生產少了缺貨卻眼睜睜看著掙不到玩家們遞出的鈔票。
另一邊是廉價、量大管飽、利潤率高得嚇人的光碟,哪怕是首發時多生產了一些不好賣,擠占的流動資金也遠沒有卡帶那麼高,甚至每次都可以放開生產多一些,搏個發售初期大爆。
只要稍微懂點小學算術的人都知道該怎麼選。
什麼「打磨作品」,什麼「榨乾16位機能」,在絕對的利潤面前全是廢話。
不到二十四小時,世嘉開發者支援部的電話就被打爆了。
那些前幾天還推脫說「人手不足」、「暫無次世代計劃」的第三方製作人,此刻語氣十分謙卑,核心訴求只有一個:
開發機。
我們要Jupiter的開發機。
哪怕是加價,哪怕是排隊,也要儘快拿到入場券。
誰晚了一步,誰就是跟錢過不去。
青山一丁目,索尼電子娛樂(SCE)總部。
會議室里的空氣渾濁得像是一潭死水,只有電視屏幕發出的藍光在久多良木健那張陰沉的臉上跳動。
屏幕里正顯示著正在運行的Jupiter的遊戲畫面。
「真是浪費。」
久多良木健把Jupiter的手柄扔在桌上,發出「啪」的一聲脆響。
「中山拓也簡直是個不懂商業規律的瘋子。」他指著屏幕,聲音因為熬夜而有些沙啞,「上周剛發了《索尼克3D》和《紙片寶可夢大冒險》,這周就扔出《夢幻之星3》和《妖鬼武士》。這四款遊戲,隨便拿出來一個都夠別的廠商吃半年。他把它們全塞在兩周里發售,這是在搞自家軟體的自殺式襲擊,左手打右手,銷量不被分流才怪。」
出井伸之坐在會議桌的另一端,手裡捏著那份讓他胃疼的銷量簡報,神色比久多良木健要冷靜得多,或者說,是那種已經看透結局的麻木。
「他不在乎分流。」出井伸之把簡報翻過一頁,「他在乎的是把PlayStation的首發生存空間徹底抽成真空。這叫飽和式轟炸,寧可自家遊戲互相搶飯碗,也要把玩家口袋裡的每一分錢都掏乾淨,絕不給你的發售日留下一張福澤諭吉。」
在座的高管們一陣沉默。
這種令人窒息的壓迫感,讓他們恍惚間回想起了幾年前的那個時候。