第574章 媒體的吹捧(1/2)
如果不看抬頭,光看內容,你甚至會以為大洋彼岸的《EGM》和本土的《Fami通》是同一家報社印出來的。
對於《索尼克3D》,媒體的口徑出奇一致:這簡直就是一本遊戲製作教科書。世嘉直接就把「3D動作遊戲」的標準答案端到了所有人的面前。當別家還在糾結怎麼處理多邊形穿模、怎麼解決視角追蹤的問題時,馬克·塞爾尼已經用這隻藍色刺蝟告訴所有人—3D
遊戲該怎麼跑,攝像機該怎麼跟。
至於《紙片寶可夢大冒險》,評價更是一邊倒的肉麻。
「它不僅是在玩遊戲,更是在玩弄維度」。」一位以嚴苛著稱的評論員在專欄里寫道,「這種將2D紙片人與3D場景解謎完美融合的邏輯,比單純堆砌機能要高明得不僅僅是一個段位。」
不僅如此,《Fami通》還給這兩款遊戲都打出了39分的罕見的高分。
這種近乎膜拜的讚譽,再加上《Fami通》的白金評分,配合著那個從秋葉原悄悄流出來的傳言,產生了奇妙的化學反應。
「聽說了嗎?世嘉那邊產能好像跟不上,下周可能要斷貨。」
這句話比任何促銷GG都管用。
原本還在電玩店門口看著試玩的電視猶豫、手裡攥著錢包猶豫要不要等索尼PlayStation的玩家,一聽到「斷貨」兩個字,腦子裡的那根弦瞬間崩斷。
人類的悲歡並不相通,但對「買不到」的恐懼卻是刻在基因里的。
東京池袋的一家大型連鎖店裡,店長剛把「Jupiter今日到貨」的牌子掛出去,就被人群擠得差點貼在牆上。
「老闆,來一台!別廢話,要全套首發遊戲!」
「不是說要等索尼嗎?」同伴在旁邊扯了扯那個滿頭大汗的上班族的袖子,「還有兩周就發售了,聽說上次索尼的試玩會那邊的評價還不錯————」
「等個屁!」上班族一把甩開同伴,眼睛死死盯著櫃檯里僅剩不多的黑色盒子,像是盯著最後一塊救生板,「沒看報紙嗎?世嘉這機器現在銷量這麼高,誰知道還能剩多少庫存,再等下去,連黃牛手裡那點貨都搶不到了。再說了,買回去先玩著,實在不行下個月發了年終獎再買索尼的PlayStation。
這種自我安慰的藉口,在收銀台「滴」的一聲掃碼聲中變得無比蒼白。
39800日元的主機,加上四張幾千日元的遊戲光碟。
幾張福澤諭吉遞出去,找回來的只有幾枚硬幣。
等到這幫人抱著沉甸甸的Jupiter擠出人群,被晚秋的冷風一吹,發熱的頭腦稍稍冷卻,才猛然意識到一個嚴峻的問題:
錢包空了。
別說兩周後的PlayStation,就是下個月的飯錢都得精打細算。
但這種懊惱通常只持續到回家開機的那一刻。
當電視屏幕亮起,那隻藍色刺蝟在3D世界裡狂飆,或者看著紙片皮卡丘在立體迷宮裡解謎時,那種「先買先享受」的快感瞬間衝垮了對索尼的最後一點愧疚。
在實打實的遊戲樂趣面前,錢包幹癟的哀嚎連個響屁都算不上。
短短兩天,原本還持幣觀望的中間派玩家群體,就像是被收割機推過的麥田,齊刷刷倒向了世嘉。
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