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第574章 媒體的吹捧(2/2)

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短短兩天,原本還持幣觀望的中間派玩家群體,就像是被收割機推過的麥田,齊刷刷倒向了世嘉。

這就是中山拓也的「飽和式轟炸」。

不給對手留後路,也不給玩家留余錢。

11月26日。

距離Jupiter首發僅僅過去七天,秋葉原的街頭再次被一陣躁動點燃。

世嘉根本沒打算給玩家喘息的機會,第二波攻勢銜接得比格鬥遊戲的連招還要緊湊。

世嘉最新的街機基板的當家花旦《VR戰士2》和《速度與激情》移植版,加上號稱「互動番劇」的《夢幻之星3》,以及那款畫風詭譎、滿屏浮世繪妖氣的《妖鬼武士》。

這四張牌甩出來,基本涵蓋了從硬核格鬥到日式RPG,從跑車駕駛再到動作清版的所有受眾。

只不過,這次的電玩店門口少了幾分那種「把頭擠破」的戾氣。

「怪了,怎麼還有貨?」

新宿一家世嘉直營店門口,剛下班的上班族松本盯著貨架上整整齊齊的《VR戰士2》,手裡攥著的鈔票有些褶皺。

按照以往的經驗,這種級別的國民級大作,發售當天不排個三小時隊根本別想摸到包裝盒,要是去晚了,還得看店長那張「沒貨了等著吧」的臭臉。

「別看了,後面倉庫里還堆著幾箱呢。」正在理貨的店員頭都沒抬,順手又補上了幾張《妖鬼武士》,「這次世嘉備貨足得嚇人,根本不用搶。」

松本愣了一下,原本那種「必須現在買不然就買不到了」的恐慌感瞬間消退。

他摸了摸剛被Jupiter主機掏空的錢包,又看了看貨架。

既然不用搶,那不如等下個月發了薪水再說?反正回家先把那隻藍刺蝟通關了也不遲。

這種心態在玩家群體中蔓延得很快。

世嘉總部,佐藤秀樹看著各終端反饋回來的銷售簡報,眉頭微皺。

「專務,軟硬比沒有預想的那麼高。」佐藤指著報表,「大部分玩家還是只買了一兩款首發遊戲,這第二波雖然口碑炸裂,但爆發力不如第一周。是不是我們的發售節奏太密了?把玩家的錢包榨得太干?」

「佐藤,你還在用卡帶時代的腦子思考問題。」

中山拓也正拿著咖啡杯,輕嗅著咖啡的醇香,「以前為什麼玩家要搶?因為卡帶生產周期長,ROM晶片貴,還要提前三個月向代工廠下訂單。一旦斷貨,補貨得等兩個月。那種稀缺感是逼出來的。」

他放下咖啡杯,隨手拿起桌上的一張《夢幻之星3》的光碟盒,輕輕晃了晃。

「但這玩意兒不一樣。這些光碟,原料就是塑料而已。而且批量刻錄的效率也是極快的,根本沒有製作卡帶那麼麻煩。」

中山拓也的話很糙,卻直指核心,「一張光碟的壓製成本多少?不到兩百日元。生產周期?生產線全開,一天能壓幾十萬張。對於我們來說,庫存積壓的風險幾乎為零。貨架滿了就滿了,只要玩家想買的時候能買到,什麼時候買不重要。」

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