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第587章 防沉迷的考量(2/2)

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要是擱以前,店員早就把手柄塞過去,大談特談這台遊戲主機的硬體配置,以及性能參數等一串普通人聽不懂的術語。

但這回,那位世嘉銷售專員只是掃了一眼男人袖口有些污損的西裝,笑著遞過去一瓶溫熱的罐裝咖啡。

「工作辛苦了。是不是覺得回家看電視太吵,睡覺又太早,想找個能讓自己稍微喘口氣的法子?」

中年男人愣了一下,接過了咖啡,防備心卸下了一半。

「這是最新款的遊戲機,以及最新的賽車遊戲。」專員指了指屏幕上正在演示的《速度與激情》,「您不需要記什麼遊戲秘訣,只需要握著方向盤,踩下油門,隨便沖隨便跑,甚至不用太在意什麼計時和名次。你想想,為什麼首都高速會有那麼多午夜飛車黨?

那不還是為了宣洩情緒嗎。五分鐘,就把這一天的憋屈全撞飛。剛才有位銀行的課長試了一把,說是比去居酒屋喝酒解壓多了,還省錢。」

「銀行課長也在玩?」男人的眼神變了。

「可不是嘛。現在這大環境,誰壓力不大?這東西現在就是精神按摩儀」。」

「還有這款《紙片寶可夢大冒險》,最適合和家裡的孩子一起玩了,遊戲簡單輕鬆,而且都是孩子喜歡的寶可夢,肯定不會教壞小孩子。」

這麼專員頓了一下,繼續說道:「為了貼合遊戲設計,我們的首發特典會給遊戲附送遊戲中出現的所有寶可夢的剪紙形象,這樣的溫馨的贈品簡直就是親子之間最好的禮物了。」

這一頓說辭,說的中年男人不由得嘴角露出了微笑,想必是想起了家裡可愛的孩子。

五分鐘後,中年男人提著一台世嘉Jupiter和兩款遊戲走了,自始至終都沒有問什麼主機性能參數,更多的是盯著旁邊接著Jupiter的演示用的電視機,裡面正顯示著《紙片寶可夢大冒險》的畫面。

目睹了全過程的店員們,看那本手冊的眼神變了。

這哪裡是銷售指南,這分明是針對人類弱點的精準狙擊。

一旦掌握了這套「話術」,秋葉原的導購們瞬間化身心理諮詢師。

他們不再向家庭主婦推銷「次時代畫質」,而是推銷「孩子放學後的安靜託管員」;

不再向退休老人推銷「反應速度」,而是推銷「預防大腦衰退的數位化算盤」。

這種精準的營銷一旦鋪開,再加上這幾天主流媒體對遊戲產業的報導,在這個有著濃厚「從眾文化」的島國社會,瞬間引發了核裂變般的連鎖反應。

日本人是最怕「讀不懂空氣」的。

當辦公室里的吸菸室話題從「哪家銀行要倒閉」變成了「昨晚那關你怎麼過的」,當鄰居太太閒聊時提起「我家那位最近回家早了,都在陪孩子一起玩那個遊戲機」,一種名為「擔心被孤立」的情緒感便開始蔓延。

這種恐慌感在秋葉原化作了瘋狂的購買力。

世嘉Jupiter斷貨了?沒關係,隔壁索尼的PlayStation有貨嗎?也沒有?那任天堂的SFC呢?哪怕是已經發售多年的MD,甚至是早已停產、庫存積壓在倉庫角落裡的紅白機FC,都被躍躍欲試的新顧客們翻了出來。

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