第573章 24小時全球銷量(2/2)
而在青山的一間辦公室里,氣氛大概比停屍房還要壓抑。
久多良木健不需要看電視,因為那個數字早就通過內部渠道擺在了他的案頭。
四十八萬。
這個數字像是一記耳光,抽得索尼電子娛樂的所有人臉頰生疼。
他們還在為了PlayStation的首發備貨能不能湊齊四十萬台而焦頭爛額,對手在24小時之內的全球銷量就已經超過了他們的首發目標。
東京電視台靠著裙帶關係把首日銷量的獨家新聞吃干抹淨,剩下的紙媒和電台只能對著那四十八萬的數字於瞪眼。
既然搶不到首發的商業數據,這幫筆桿子倒也轉得快,哪怕是平日裡最挑剔的《Fami
通》,這次也不得不把那股子酸勁兒收起來,老老實實把鏡頭對準了那四款護航大作。
編輯部里亂成了一鍋粥,平日裡為了搶個紅白機手柄都要猜拳的編輯們,此刻正圍在一台Jupiter前,眼珠子恨不得貼到屏幕上。
「這幀數很穩定啊。」主編松下推了推鼻樑上的眼鏡,手裡攥著手柄,大拇指把十字鍵搓得咔咔作響。
屏幕上的草薙京剛剛打出一套連招,動作行雲流水,沒有任何粘滯感,「也就是世嘉還沒推出Jupiter的街機搖杆配件,這畫面和手感已經基本不輸街機版了。而且讀盤時間也不長,完全可以接受。」
旁邊以往比較推崇任天堂遊戲的編輯一臉便秘的表情,想反駁兩句,但看著屏幕上那細膩得連衣服褶皺都清晰可見的畫面,憋了半天只憋出一句:「這也就是2D格鬥遊戲,吃機能低————」
「那你看看這個。」松下二話不說,換上了《紙片寶可夢大冒險》的光碟。
原本以為這只是個給小孩子準備的甜點,誰知畫面一出來,整個編輯部都安靜了。
沒有那種為了炫技而強行堆砌的多邊形,整個世界被巧妙地構建成了紙藝風格。
皮卡丘側身鑽過門縫的那一刻,那種二維與三維交錯的奇妙視覺效果,讓在場這幫閱游無數的老油條都愣住了。
「這創意————」那個編輯張了張嘴,最後不得不服氣地嘟囔,「怎麼感覺世嘉比任天堂還懂怎麼做「任天堂遊戲」?」
這哪裡是機能不足的妥協,這分明是把技術短板變成了藝術風格。
當晚趕印出來的各大遊戲雜誌,封面上清一色都是Jupiter的特寫。
沒有晦澀的參數分析,只有編輯們發自肺腑的驚嘆。
一家以毒舌著稱的評論刊物甚至在專欄里寫下了這樣一段話:「我們曾以為次世代」只是廠商用來騙錢的營銷話術,直到看見索尼克衝進屏幕深處的那一刻。如果這就是次世代的門票,那39800日元真是物有所值。世嘉不是發布了一台主機,而是給整個舊時代發了一張催命符。」
這種論調像病毒一樣在玩家群體中蔓延。
原本那些期待PlayStation能反戈一擊的人,看著雜誌上那些溢美之詞和實機截圖,心裡對世嘉的首發表現都已經有了結論,那就是不管索尼的PlayStation是否會成功,世嘉的Jupiter已經立於不敗之地了。
畢竟,媒體可能會收錢說瞎話,但那四款實打實的遊戲擺在那兒,誰要是睜眼說這不好玩,那絕對是腦子有問題。
而有好玩的遊戲,這就是買一台遊戲主機最核心的理由。