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第579章 索尼的答卷(2/2)

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久多良木健站在Lao二樓的辦公室窗前,手裡捏著一罐早已不再冰涼的咖啡,目光死死盯著樓下的長龍。

「出貨速度比預想的要快。」出井伸之站在他身後,手裡翻著剛傳真過來的庫存報表,「第一批十萬台,看來今天就能清空。買CD機送遊戲機」這個概念,市場算是吃下去了。」

久多良木健沒有回頭,只是把空罐子扔進垃圾桶,發出哐當一聲脆響。

「機器賣出去了只是第一步。」他的聲音很緊,「關鍵是開機率。如果他們買回去真的只聽CD,那我們就是賣一台虧一台的慈善家。」

樓下的展示櫃檯前,一台PlayStation正運行著《山脊賽車》。

不得不承認,南夢宮確實有點東西。

那鮮艷的黃色跑車在賽道上飛馳,多邊形構建的場景雖然不如世嘉《索尼克3D》那樣充滿了天馬行空的縱深感,但那種寫實的機械美感,依然讓圍觀的人群發出陣陣驚嘆。

除了《山脊賽車》,剩下的幾款首發遊戲就顯得有些參差不齊。

《A列車4》這種模擬經營類遊戲受眾固定,而那幾款麻將遊戲————雖然被業界嘲笑是「麻將Station」,但意外地很受那些買機器「聽歌」的中年大叔歡迎。

索尼沒犯錯。

這才是最讓久多良木健感到焦慮的地方。

他們研究了雅達利2600的崩潰,復盤了3D0的高價暴死,甚至連萬代十年前那個像笑話一樣的磁帶遊戲機DigiCasse都翻出來解剖過。

索尼避開了所有已知的坑:價格咬住了世嘉,產能跟上了需求,宣發鋪天蓋地,首發陣容雖然不如世嘉那般璀璨,但也絕對不算敷衍。

這是一份標準的、甚至可以說是優秀的工業產品答卷。

但對手是那個不講理的世嘉。

「南夢宮那邊反饋,他們正在吃透GTE引擎的特性。」出井伸之試圖緩和一下氣氛,「只要給他們時間,畫面表現力還能再上一個台階。畢竟我們的硬體底子在這裡,並不比Jupiter差。」

「時間。」

久多良木健咀嚼著這個詞,轉身看向牆上的日曆。

世嘉已經用《索尼克3D》和《紙片寶可夢大冒險》把玩家的審美閾值拉高到了好幾層樓那麼高。

現在玩家看PlayStation的遊戲,評價是「還不錯」。

但如果三個月後、半年後,索尼還拿不出這種核彈級別的獨占大作,那這台機器就會徹底淪為世嘉Jupiter的背景板。

「通知宣發部,別盯著遊戲機這三個字宣傳了。」久多良木健抓起外套,大步向門口走去,他準備去其他比較重要的銷售門店看看。

「既然大家喜歡把它當CD機,那就順水推舟。去聯繫唱片公司,搞幾個索尼唱片和PlayStation的精選聯名CD

的捆綁活動。先讓機器占領客廳,只要插頭插在電視上,我們就有翻盤的機會。畢竟《DDR》

也分了索尼唱片那麼多收益,幫個忙應該不過分。

「,

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