第527章 任天堂的啟發(2/2)
說話的是橫井軍平。
這位GameBoy之父手裡捏著個放大鏡,正對著基板上的布線端詳,臉上掛著那種看到精巧玩具時的玩味笑容。
站在他身旁的上村雅之則顯得嚴肅許多。
作為FC和SFC的硬體締造者,他更關注底層邏輯。
他指著基板中央那塊打著SGI(矽圖公司)標識的晶片,眉頭微皺:「SGI的定製貨。
世嘉為了這點多邊形,真是捨得下血本。這種架構以前只在圖形工作站上見過,沒想到他們真敢往街機里塞。」
「不僅僅是捨得花錢的問題。」
宮本茂坐在測試台前的椅子上,手裡握著那個剛拆下來的街機搖杆,雙眼緊盯著屏幕上正在運行的測試畫面。
屏幕里,結城晶正在做著待機動作,道服的紋理清晰可辨。
宮本茂推了推搖杆,角色動了起來,但他的目光沒有聚焦在人身上,而是死死盯著遠處的背景。
「上村桑,你沒發現嗎?」宮本茂突然開口,「背景的山,根本沒動。」
上村雅之愣了一下,湊近屏幕:「嗯?」
「雖然做了視差滾動,看起來像是有景深,但這根本不是3D模型。」宮本茂指著遠處的一棵樹,「這是貼圖。而且是很高精度的2D貼圖。」
他鬆開搖杆,轉過椅子看著兩位老搭檔,圓臉上露出一絲狡黠的笑意:「世嘉那群傢伙,騙了所有人。這根本不是全3D遊戲。」
橫井軍平聞言,立刻把放大鏡丟到一邊,湊到示波器前看了一眼數據流,隨即爆發出一陣大笑:「哈!我就說嘛!以現在的硬體成本,要跑出這種畫質的全3D場景,這台機器得賣到上百萬日元才行!原來是在這兒等著呢。」
他拍了拍大腿,語氣里滿是讚賞:「利用成熟的2D技術來彌補3D算力的不足,把好鋼全用在角色這個刀刃上。這不就是枯萎技術的水平思考」嗎?沒想到世嘉那幫技術狂人,居然也學會這招了。」
在任天堂,能把「偷工減料」說得這麼清新脫俗且充滿哲理的,也就只有橫井軍平了O
上村雅之無奈地搖搖頭,但眼底的凝重消散了不少:「確實聰明。如果不拆機看數據流,光看畫面,連我都差點被唬住。他們把背景運算省下來的資源,全部堆到了角色建模和材質貼圖上。這種取捨————很大膽。」
「也很有效。」宮本茂補充道,他重新抓起搖杆,操縱著結城晶打出一套連招,「玩家在格鬥時,眼睛只會盯著對手,誰會在意背景是不是紙片?這種視覺欺詐,簡直是教科書級別的。」
雖然嘴上說著是「欺詐」,但宮本茂的手卻沒停下來。
作為遊戲設計師,他比誰都清楚,能在有限的硬體機能下通過創意和技巧達成越級的表現,這本身就是一種極高的才華。
「這對我們的新主機是個提醒。」上村雅之關掉示波器,走到白板前,拿起馬克筆在上面畫了個草圖,「我們正在研發的64位主機,雖然也是準備和SGI合作,但具體的晶片指令方案還沒確定下來。世嘉這種2D貼圖+3D角色」的混合渲染模式,確實是一種不錯的思路,或許能解決我們目前遇到的顯存瓶頸。」
宮本茂靠在椅背上,看著屏幕上那個栩栩如生的格鬥家,腦海中那個穿著背帶褲的水管工形象開始慢慢變得立體起來。