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第508章 《抗災小英雄》宣發(1/2)

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對於這幫官員來說,這就意味著,這事兒只有功勞,沒有風險。

贏了,是政績,是「寓教於樂」的防災創新;輸了,是世嘉自己的商業行為,跟政府無關。

「這幫老狐狸,只要把風險降到零,還有看得見的收益,他們還是很積極的。」中山拓也把卡帶扔回桌上,發出清脆的響聲,「聽說測試環節很有意思?」

「何止有意思,我也是第一次見公務員這個樣子。」

吉川想起測試那幾天的場景,忍不住笑出聲來。

按照中山拓也的要求,這次內測沒找什麼資深玩家,而是專門從各部門拉來了一批平時對遊戲毫無興趣、甚至有些牴觸的女性公務員,其中一部分還是帶著孩子的母親。

起初,這幫「媽媽評審團」是帶著挑刺的眼光坐到電視機前的。

在她們的刻板印象里,遊戲就是讓孩子荒廢學業、把眼睛搞壞的罪魁禍首。

然而,十分鐘後,畫風變了。

沒有打打殺殺,沒有複雜的連招。

屏幕上,地震發生。

「媽媽,我們要先關煤氣還是先鑽桌子?」旁邊看著的孩子急得直跳腳。

那個平時極其嚴厲的女科長,正手忙腳亂地操作手柄:「別吵!剛才提示說了,晃動劇烈時優先保護頭部,等間歇期再去關火————哎呀!怎麼扣血了?」

屏幕上跳出提示:【錯誤示範:赤腳踩在碎玻璃上,移動速度降低50%,感染風險增加。】

「這遊戲————有點東西啊。」女科長推了推眼鏡,轉頭看向記錄員,「這個穿鞋」的細節做得好。上次演習的時候,好多人都是光著腳往外跑。」

這種場景在測試室里比比皆是。

比起枯燥的防災手冊,這種「做錯選擇就會生病、受傷甚至GameOver」的即時反饋,顯然更讓參與測試的人容易記住各種防災知識要點。

更讓這些家長滿意的是遊戲的節奏。

它不鼓勵長時間沉迷。

一局遊戲即使通關也就二三十分鐘,而且不像RPG那樣需要瘋狂練級,也不像動作遊戲那樣讓人腎上腺素飆升停不下來。

玩完一局,學幾個知識點,孩子累了直接放下就行,家長也放心。

4月16日,晚七點。

這是日本家庭雷打不動的NHK《新聞7》時段。在這個通常只有政治醜聞、皇室動態和嚴肅社會新聞能占據版面的黃金檔口,今天卻畫風突變。

電視屏幕上,平日裡不苟言笑的新聞主播,手裡竟然拿著一盤黑色的MD卡帶。

鏡頭拉近,卡帶封面上那個戴著黃色安全帽的大頭娃娃顯得憨態可掬,而在這個卡通形象的頭頂,赫然印著一排比遊戲標題還要醒目的小字—「總務省消防廳、文部科學省推薦」。

「————針對近年來頻發的自然災害,以及公眾防災意識薄弱的問題,文部省聯合世嘉公司,推出了一款特殊的「教材」。」

主播並沒有使用「遊戲」這個詞,而是字正腔圓地讀作「交互式防災模擬軟體」。

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