第508章 《抗災小英雄》宣發(2/2)
主播並沒有使用「遊戲」這個詞,而是字正腔圓地讀作「交互式防災模擬軟體」。
畫面切過,不再是枯燥的演播室,而是一段略顯搖晃的紀實鏡頭。
鏡頭裡,一群穿著職業裝的女性正對著電視機認真的玩著這款《抗災小英雄》。
她們有的眉頭緊鎖,手忙腳亂地按著手柄;有的則在旁邊拿著筆記本,像記錄會議紀要一樣認真地記著屏幕上彈出的提示。
字幕打出:【某省廳公務員及家屬內部測試實錄】。
緊接著,一張醒目的柱狀圖占據了屏幕。
左邊是灰色的柱子,標註著「遊玩前防災知識測試平均分:42分」;右邊則是鮮艷的紅色柱子,直接竄高了一大截—「遊玩後複測平均分:89分」。
這種直觀的數據衝擊力,比任何專家的長篇大論都管用。
隨後鏡頭給到了一位參與測試的母親。
她有些侷促地理了理頭髮,對著話筒說道:「以前覺得電子遊戲就是洪水猛獸,只會讓孩子近視、學壞。但這次————說實話,我玩到火災逃生」那一關時,手心全是汗。原來濕毛巾捂口鼻還有這麼多講究,以前的認知全是錯的。如果不玩這個,真遇到事,我和孩子可能就危險了。」
世嘉隨後的宣發策略,更是將「雞賊」二字發揮到了極致。
第二天出現在各大報紙和雜誌上的整版GG,完全摒棄了以往那種強調「好玩」、「刺激」、「畫面酷炫」的風格。
海報背景是肅穆的黑白色,中間放著《抗災小英雄》的卡帶。
沒有誇張的宣傳語,只有占據了版面三分之一的「指導單位」名單。
京都大學防災研究所、東京都防災中心、總務省消防廳————那一長串名字排下來,不像是個遊戲GG,倒像是一份嚴肅的政府紅頭文件。
最下方只有一行加粗的黑體字:
【無需遊戲基礎,簡單趣味,寓教於樂。給家人的不是遊戲,是一份生存的保險。】
這句GG詞精準地擊穿了日本家長的心理防線。
秋葉原,世嘉直營店。
往常這裡是年輕人的天下,今天卻擠進來了不少穿主婦,甚至還有剛下班提著公文包的中年上班族。
一個戴著眼鏡的父親,手裡拿著兩盒《抗災小英雄》,還有一台嶄新的MD,正跟旁邊的店員確認:「這上面寫著文部省推薦,是真的吧?我家孩子要是玩了這個,真的能學會怎麼躲地震?」
「絕對保真,先生。」店員早就背熟了話術,指著海報上的NHK截圖,「連新聞都報導了,這可是國家公共部門認可的防災教材。買回去不用擔心孩子沉迷,這遊戲打通一盤就不到半小時,主要是練的知識積累和反應。」
那父親推了推眼鏡,像是終於找到了給孩子買遊戲機的正當理由:「行,那就買兩盤。一盤給家裡,一盤送給我那個當老師的弟弟。這是為了學習,不是為了玩。」
對於那些只追求爽快感的硬核玩家來說,這款打著「教育軟體」旗號的遊戲起初並不在他們的購物清單上。
甚至某些硬核遊戲玩家嘲諷世嘉「墮落了」,竟然去抱文部省的大腿做這種哄小孩的玩意兒。