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第509章 意外的出圈(1/2)

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不過這種論調很快就被淹沒在一片「真香」的討論中。

「別看這遊戲畫風簡潔操作簡單,但是對資源的管理簡直是細緻入微!」一位自詡策略遊戲高手的玩家在和平常一起分享遊戲的朋友討論的時候說,「為了救那個被壓在廢墟下的老頭,我把僅剩的半瓶水給了他,結果後面自己因為脫水導致意識模糊,在QTE判定時間縮短,死在了餘震里。這數值策劃是誰?我想給他寄刀片。」

而在普通家庭里,這盤黑色的卡帶更是引發了意想不到的化學反應。

埼玉縣,今井家。

晚飯後,作為一家之主的今井健一為了在兒子面前樹立「無所不能」的父親形象,自信滿滿地拿起了手柄。

「看著,爸爸給你演示一下什麼叫臨危不亂。」

屏幕上警報聲大作,畫面劇烈晃動。

今井健一下意識地操控角色往門口沖。

【GAMEOVER】

【死因:在劇烈晃動中強行移動,被倒塌的書櫃砸中頭部。】

坐在旁邊的小兒子毫不留情地發出一聲嗤笑:「爸爸好笨。剛才電視上都說了,晃動的時候要先鑽桌子。」

今井健一老臉一紅,乾咳一聲:「剛才那是手滑,手滑。再來。」

半小時後,父子倆的身份完全互換。

「爸爸!別撿那個罐頭了,背包滿了!快去拿急救包!」

「可是那個罐頭能回30點體力啊————」

「但是前面那個NPC流血了,不救他我們就搬不開路障!」

這種場景在日本各地的客廳里輪番上演。

原本只是想丟給孩子打發時間的「電子教材」,硬是變成了全家上陣的策略研討會。

《抗災小英雄》雖然沒有爆發式的銷售成績,但是兩周的銷售下來,居然也能有超過100萬份的銷量,而且這遊戲顯然是那種長銷類型的,長尾效應會很長以後的總銷量應該是很值得期待的。

而一百萬份不僅是個漂亮的商業數字,更是一個社會現象。

NHK甚至為《抗災小英雄》做了個回訪專題。

鏡頭裡,一位東京某五金店的老闆對著話筒大倒苦水,臉上卻笑開了花:「最近不知道怎麼回事,店裡積壓了兩年的L型家具固定架突然賣斷貨了,還有那種手搖式發電手電筒,補貨都來不及。一問才知道,都是玩了世嘉那個遊戲,覺得自己家裡的防災物品不夠齊全,特意來買的。」

畫面一轉,記者走進一戶普通人家。

周末的午後,一家三口沒有出去逛街,而是正對著從遊戲裡積累下來的提示,在自家廚房裡「實戰演練」。

「老公,那個櫃頂的箱子太重了,遊戲裡說這是重大隱患,趕緊拿下來。」妻子指揮著丈夫。

「還有這個,」上小學的兒子指著煤氣閥門,「要貼上螢光貼紙,斷電的時候才能看見。」

這種出圈的「帶貨能力」讓所有人都始料未及。

著名的遊戲雜誌《Fami通》在最新一期的評測中,罕見地給這款非主流遊戲打出了35

分的高分進入白金殿堂,評價語只有一句話:「世嘉證明了一件事,教育遊戲之所以無聊,不是教育」的錯,是做遊戲的人沒用心。《抗災小英雄》在生死存亡的緊迫感和冷靜求生的邏輯性之間,找到了完美的平衡點。」

這只是個開始。這種具備長尾效應的功能性遊戲,銷量曲線會像細水長流一樣,在未來很長一段時間內持續提供現金流。更重要的是,它為世嘉贏得了一塊極其寶貴的「良心企業」招牌。

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