第606章 任天堂的決定(2/2)
山內溥站起身,理了理西裝,「中山拓也以為他在捧殺我們,哼,等到我們的遊戲陣容鋪天蓋地壓過去的時候,我看他那台Jupiter還能得意多久。這第一屆的E3,我們也要準備豐富的遊戲陣容來拉回玩家們的期待。」
「另外,橫井君,你那個想法先緩一段時間,我們硬體開發上的精力要全部放到ProjectReality上來」走到門口時,山內溥停下腳步,回頭掃視了一圈,「如果ProjectReality的進度再拖後腿,明年的預算會議,你們就不用參加了,我的耐心是有限的。連續兩代主機都被世嘉領先兩年,我手下的任天堂可還從來沒這麼憋屈過!」
東京,索尼電子娛樂(SCE)總部。
出井伸之把那份複印件扔在會議桌上,力道不大,紙張滑行的距離卻剛好停在久多良木健手邊。
「中山拓也這一手,是要把我們架在火上烤。」出井伸之揉了揉眉心,這位未來的索尼掌門人此刻顯得有些頭疼,「把宮本茂推上去講遊戲哲學」,把世嘉自己包裝成技術先鋒」,那我們是什麼?只會造隨身聽和電視機的家電販子?」
會議室里的氣氛有些發悶。索尼電子娛樂(SCE)成立不久,雖然背靠索尼這棵大樹,但在遊戲圈子裡,他們確實還是個滿身「銅臭味」的外來戶。
如果E3的開幕式真的變成了「純粹遊戲人」的狂歡,那穿著西裝革履上去講硬體參數的索尼高管,恐怕只會收穫台下的一片噓聲。
「讓他去講。」
久多良木健連頭都沒抬,正盯著手裡的銷售報表,手指粗暴地翻過一頁,「宮本茂講得再天花亂墜,能把SFC的馬賽克講成3D多邊形嗎?玩家的眼睛是雪亮的,他們要的是次世代的畫面,不是水管工的陳年舊夢。」
他指著報表上的一行數據,原本緊繃的臉部線條終於鬆弛了一些,「看看這個。《斗神傳》,TAKARA那幫傢伙這次幹得漂亮。」
不得不說,這款趕在1月2日發售的3D格鬥遊戲,簡直就是PlayStation的救命稻草。
雖然在很多資深格鬥玩家眼裡,它的判定手感比起世嘉的《VR戰士2》還有差距,但它有一點做到了極致——華麗。
當側步閃避時,背景隨之旋轉的真3D效果第一次呈現在家用機屏幕上時,那種視覺衝擊力足以掩蓋一切瑕疵。
最關鍵的是——它是PS獨占。
「看看這個。」久多良木健用筆帽敲擊著白板,「玩家的嘴是最誠實的。不少玩家嘴上說著懷念2D時代的精緻像素,身體卻很誠實地掏錢買3D遊戲。《斗神傳》證明了我們的路是對的,3D才是未來,多邊形才是正義。」
「四十萬份。」丸山茂雄在一旁補充道,語氣里難掩興奮,「而且還在漲。
這是實打實的銷量,不是出貨量。
這四十萬份遊戲軟體帶來的權利金,就像一針強心劑,直接扎進了SCE原本有些乾癟的血管里。
「主機銷量呢?」出井伸之問。
「九十萬台,下周就能突破百萬大關。」久多良木健合上文件夾,發出啪的一聲脆響,「每賣出一台主機,我們的虧損都在收窄,只要軟體跟上,盈利是遲早的事。」
更讓管理層欣慰的是,軟體權利金的回收機制已經開始運轉。
每一張賣出去的遊戲光碟,都在為SCE輸送著寶貴的現金流。
這種「虧本賣主機,賺錢賣軟體」的商業模式,終於開始展現出它的造血能力。
「硬體部門那邊反饋,生產成本正在逐步下降。」中缽良治補充道,「雖然還沒到盈利點,但虧損幅度在收窄。只要裝機量上去,第三方的信心就會更足。」