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第648章 開幕(1/2)

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一九九五年六月九日。

這個日子在日曆上被圈了很久。

從IDSA立項籌備到選址洛杉磯會展中心,從各家廠商報名參展到最終確認展位分配,前後折騰了一年有餘。

電子遊戲行業終於有了自己的專屬展會—E3,ElectronicEntertainmentEpo。

不用再擠在CES的角落裡,不用再和洗衣機、電視機、音響功放、電話機還有電子計算機搶同一批觀眾的注意力。

這一回,所有的鎂光燈、所有的攝像機、所有媒體記者手裡的錄音筆,全部對準遊戲。

展會一共三天。

六月九日和十日是媒體日。

這兩天不對公眾開放,只接待持證媒體、供應商、渠道商、合作夥伴以及各廠商邀請的業內人士。

換句話說,這兩天是整個展會真正的核心發布會集中在這兩天,重要消息集中在這兩天,各家廠商攢了大半年的彈藥,全部要在這四十八小時裡打出去。

媒體日的入場證件從兩周前就開始發放,IDSA統一製作,按廠商、媒體、渠道三類分色管理。

藍色是廠商證,黃色是媒體證,綠色是渠道及合作方。

每張證件背面印著持證人的姓名、所屬機構和有效日期,正面右上角貼著一寸照片。

證件掛繩的顏色也做了區分,遠遠一看就知道對方是什麼身份。

六月十一日是公眾日,正好趕上周日。

這一天只要購買展票就可以入場參觀,主要面向玩家和普通遊客。

票價定在十五美金,不算便宜,但考慮到能親眼看到這麼多廠商的新作,能摸到還沒上市的遊戲,這個價格擋不住什麼人。

事實上,公眾日的預售票在一周前就賣掉了七成。

上午八點,洛杉磯會展中心南廳入口準時開放。

安保人員拉開隔離帶,第一批進場的全是媒體。

《GamePro》、《Electronic Gaming Monthly》、《Net Generation》、《Game

Informer》,美國幾家頭部遊戲雜誌的記者和攝影師走在最前面,胸口掛著黃色媒體證,相機包和錄音設備塞滿了肩上的背包。

跟在後面的是《Wired》、《PopularMechanics》這類電子計算機和科技方向的刊物,再往後是幾家主流報紙派來的記者—《洛杉磯時報》、《紐約時報》、《華盛頓郵報》各來了人,雖然不多,但能來本身就說明問題。

電子遊戲這個行當,開始值得讓綜合媒體的編輯專門飛一趟了。

日本那邊來的媒體也不少。《Fami通》的採訪團隊六個人,分了兩組,一組跟展台,一組跑發布會。

《周刊少年JUMP》居然也來了一個編輯,說是遊戲版塊今年擴版,需要一手素材。

南廳是入場的第一站。

各大主機廠商的展台沿主通道兩側排開,旁邊穿插排著一些中小廠商的展台。

索尼的位置最靠前,正對入口。

整片展區以深藍色為主色調,頂部懸掛著巨幅PIayStation標識,展台內側的屏幕還沒有播放內容,但燈光已經全部打開,冷色調的照明把整個區域襯得乾淨利落。

工作人員統一穿黑色Polo衫,胸口印著白色PS標誌,站位整齊。

任天堂的展台在索尼斜對面,紅白配色一眼就能認出來。展台上方掛著任天堂的經典Logo,下方擺了一排電視,機器已經通電待機。

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