第657章 E3首日(8)(2/2)
這種老少皆宜的益智遊戲在展會上向來吃虧,很難提供足夠的視覺刺激。
「哈德森還在給PC—Engine續命。」《GamePro》的編輯在筆記本上劃了一道,「這機器在北美連二手店都不收了。」
「至少他們沒忘了老玩家。」旁邊的同行頭也不抬,「炸彈人嘛,只要能和好朋友一起玩,什麼平台都能賣出去幾萬份。」
緊跟著,《天外魔境真傳》,登陸的是SNK的NEOGEO平台。
街機基板的2D畫面表現力被壓榨到了極致。
濃烈的日本戰國美術風格,武士刀對拼時濺起的像素火花,配合極具張力的角色立繪。
文化隔閡在這個時候體現得淋漓盡致。
台下大批美國觀眾對天外魔境這個IP毫無認知,前排幾個格鬥遊戲死忠粉倒是給面子地拍了拍手。
《超級冒險島2》與《高橋名人之大冒險島》隨後登場,D雙平台,卻沒有PC—Engine。
經典的橫版捲軸,戴著帽子的主角騎著恐龍扔斧頭。
這算是哈德森的舒適區,挑不出毛病,也給不了驚喜。
到了掌機環節,《超級桃太郎電鐵3》掛著GamePocket和GameBoy的標誌出現O
會場冷場了。
大富翁類的桌遊玩法,滿屏幕的日文站名和地名。
日本記者區那邊有人在低聲討論新增的卡片系統,而美國記者區這邊,多數人直接放下了筆。
「大富翁?還是日本地圖?」《ElectronicGamingMonthly》的攝影師打了個哈欠,「這東西要在北美首發,我打賭零售商會把卡帶直接退回加州倉庫。」
「美國人是不會去研究日文的。」撰稿人聳聳肩,「指望德克薩斯州的農場主去了解東京地鐵線路,不如指望雅達利明天重新統治世界。」
最後,屏幕上右下角的平台標識變成了Jupiter。
廠商席那邊,中山拓也換了個坐姿,視線投向大屏幕。
哈德森是世嘉拉攏的重要第三方,這幾款遊戲算是交的投名狀,畢竟PC—
Engine其實已經時日無多,8位系統的底子註定是要被主流市場遺忘的。
《太空歷險》、《迷宮探險家》、《驚雷霸主》。
三款遊戲被剪輯成了一段一分鐘的混剪預告,每款露臉不到二十秒。
從畫面上看,多邊形數量不多,貼圖精度也停留在及格線上下。
明眼人一看便知,這是中小體量的試水之作。
沒有索尼《反重力賽車》那種炫技感,也沒有南夢宮《鐵拳》的硬核。
「哈德森這批Jupiter遊戲,趕工痕跡太重了。」《NetGeneration》的編輯停下筆,語氣挑剔。
「人家資金有限,能上就不錯了。」旁邊的人倒是寬容,「自從哈德森深度參與PC—Engine,裝機量和軟體銷量總是差那麼一口氣,達不到世嘉MD和任天堂SFC那種大賺的級別。他們現在拿不出大製作的錢。」
「哈德森的強項從來不是畫面,是玩法。等展台開放了去試試手感再說。」