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第632章 model2升級計劃(1/2)

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離開街機測試實驗室,中山拓也順著走廊朝另一端的開發組區域走去。

辦公區瀰漫著咖啡豆焦糊的味道,幾名程式設計師趴在桌上補覺。

走到鈴木裕的工位前,這位世嘉的王牌製作人正盯著面前的CRT顯示器,手裡拿著一支紅藍鉛筆,在草稿紙上畫著力學反饋的受力分析圖。

顯示器屏幕上,兩個線框人物正在一個傾斜的台階上進行格鬥測試。

穿模現象嚴重,其中一個角色的腳踝直接陷進了地面的多邊形里。

「高橋董事剛才跟我抱怨,說你最近掉頭髮的速度趕上項目超預算的速度了。」中山拓也拉過一把空椅子坐下,「他讓我來看看,你到底碰到了什麼過不去的坎。」

鈴木裕把鉛筆扔在桌上,揉了揉眉心。

「Model2基板算力到頂了。」他指著屏幕上的穿模畫面,「《VR戰士3》要實現全3D的高低差地形對戰。角色站在斜坡或者台階上,重心、受力點、出招判定都要重新演算。現在的硬體機能,跑完物理判定,就沒有多餘的資源去處理多邊形渲染了。幀數掉得沒法看。」

中山拓也看著屏幕。

「你想怎麼做?」

「改基板,做小幅度升級。」鈴木裕拉開抽屜,抽出一份手寫的硬體架構草圖,「在主板上再加一塊協處理器,專門分擔物理運算。但這會拉高單台街機的製造成本,高橋那邊卡著預算不放。」

中山拓也接過草圖看了一遍。

「加協處理器的路子走不通。成本是一方面,開發工具鏈的重構更要命。」中山拓也把草圖放回桌上,「你把物理運算和圖形渲染混在一起搶主CPU的資源,這是傳統街機基板的通病。」

鈴木裕雙手抱胸。

「不這麼幹,畫面和動作就只能二選一。要麼放棄高低差地形,做回平地格鬥;要麼降低多邊形數量,滿屏馬賽克。」

「換個思路。」中山拓也敲了敲桌子,「把圖形渲染的活兒全部剝離出去,給基板外接一塊獨立的圖形處理晶片。」

鈴木裕愣了一下。

「顯卡?」

「對。」中山拓也點頭,「PC端現在的思路。主CPU負責物理判定、邏輯運算,圖形晶片專門干渲染的髒活累活。兩邊各司其職。」

鈴木裕站起身,在白板前踱步。

「街機遊戲對幀數穩定性的要求極高。PC上那些現成的圖形晶片,處理2D還行,跑3D多邊形根本達不到60幀的刷新率。接口帶寬也是個問題。」

「現成的當然不行,我們要定製。」中山拓也說,「我前段時間去了趟矽谷,見了一家叫NVIDIA的公司。」

鈴木裕停下腳步。

「做NV1的那家?」

「你關注過?」

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