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第656章 E3首日(7)(1/2)

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沒人接話。

儘管對於他們這些在遊戲行業摸爬滾打好幾年的媒體人來說,這個答案並不是肯定的,但是對於商人,這個問題的答案大家心裡都有數。

廠商席那邊的午飯要體面一些。

IDSA給參展廠商在會場二樓預留了一間休息室,裡面有熱餐、水果和像樣的咖啡。

但多數廠商的高層沒去那裡,而是各自聚在自家展台的後台區域,一邊吃一邊開碰頭會。

中山拓也端著一杯黑咖啡站在世嘉展台的後台通道里,小口久雄正在跟他匯報上午的媒體反饋。

「目前為止,媒體問得最多的是我們下午發布會的內容。其次是《MGS2》試玩區什麼時候開放。」

「試玩區按原計劃,發布會結束後開放。」中山拓也喝了口咖啡,「上午的情況你怎麼看?」

小口久雄翻了翻手裡的筆記本:「索尼那個《反重力賽車》確實打得漂亮。

但他只拿了兩款遊戲,說明第一方的開發產能還沒跟上來。真正替索尼撐場面的是南夢宮。」

「南夢宮跟索尼綁得比我預想的還緊。」

另一邊,索尼的後台區域裡,久多良木健正靠在一張摺疊椅上,雙腿交叉搭在面前的設備箱上。他的助手遞過來一份剛從媒體區收集回來的即時反饋摘要。

「《反重力賽車》的提及率最高。」助手匯報,「其次是南夢宮的《鐵拳》。多數媒體把這兩款放在一起討論PS的3D性能。」

久多良木健掃了一眼摘要,隨手放在一邊。

「下午世嘉排在什麼時候?」

「三點十五。」

「他們帶了什麼?」

「確認的有《MGS2》試玩和一批預告片。具體片單沒有公開。」

久多良木健沒再問。

他從設備箱上收回腿,站起來活動了一下肩膀。

上午的兩款遊戲達到了他要的效果。

下午不管世嘉拿出什麼,PS的技術印象已經種進了在場每一個記者的腦子裡。

剩下的,就看世嘉能不能把這個印象覆蓋掉。

十二點五十分,人群開始往中央廣場展廳回流。

有些記者趁午休的間隙跑去南廳的展台區轉了一圈。

科樂美的展台前圍了不少人,《心跳回憶》的試玩機前排起了隊,清一色的日本媒體和幾個好奇的美國記者。

世嘉的展台還沒開放試玩區,但索尼克的巨幅立繪前面已經有人在拍照。

幾台展示機閃過幾個預告片的剪輯合集的畫面,吸引了一些駐足觀看的人。

一點整,中央廣場展廳的燈光重新暗下來。

下午的第一場屬於雅達利。

這個名字在1995年的語境裡,已經帶上了一層複雜的色彩。

十年前的行業霸主,現在的市場份額連零頭都算不上。

但雅達利畢竟是IDSA的聯合發起方之一,E3給了它一個正式的發布會時段。

上台的是雅達利的產品經理。

他穿了一件印著Jaguar標誌的黑色T恤,這個著裝選擇本身就透著一股破罐子破摔的坦率。

「今天我們要介紹的是Atari JaguarCD。」

屏幕上出現了一個黑色的CD附件,設計語言跟Jaguar主機一脈相承—稜角分明,工業感很重。

這是Jaguar主機的光碟機擴展套件,讓這台卡帶機也能讀取CD—ROM。

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