第655章 E3首日(6)(1/2)
《反重力賽車》。
這段畫面持續了四十秒。
四十秒內,台下的聲音發生了三次變化。
最開始是安靜。
大家在適應這種完全跳脫傳統賽車遊戲框架的視覺體驗。
十秒後,出現了低聲的驚嘆。
「這幀數好高啊,這差不多有六十幀吧?」《Electronic Gaming Monthly》
的記者盯著屏幕,手裡的筆無意識地敲打著本子。
二十秒後,有人吹了聲口哨。
飛行器在過彎時發射了一枚追蹤飛彈,擊中了前方的對手,火光在高速運動中散開,物理引擎的反饋真實得讓人頭皮發麻。
四十秒結束。
畫面重新定格在《反重力賽車》的標題上。
掌聲響起。
不是那種禮貌性的鼓掌。
幾個歐美記者直接站了起來,用力拍著手。
美國人對車輪子的熱愛是刻在骨子裡的。
但當索尼把車輪子摘掉,換上反重力引擎,再把速度拉高一倍,這種純粹的腎上腺素刺激,直接擊穿了他們的審美防線。
久多良木健站在台上,看著台下的反應。
他只說了一句話。
「這就是PlayStation在這次E3為大家準備的禮物。」
然後鞠躬,轉身下台。
整個發布會,不到十分鐘。
兩款遊戲。
乾脆,利落。
台下亂了套。
不是因為展示的內容多,而是因為太少。
「他就放了兩款?兩款就下來了?」《PopularMechanics》的記者拿著錄音筆,有點發愣。
他剛把帶子換好,準備記錄一場長篇大論。
「兩款夠了。」旁邊《NetGeneration》的編輯合上採訪本,「那個反重力賽車的畫面你看到了吧。光那個東西的視覺衝擊,就值一場完整的發布會。僅僅是機能上的展示就能寫一篇長報導。」
「可是內容是不是太少了?索尼第一次參加E3,只拿兩款遊戲,連個平台戰略規劃都不講?」
「陣容少不代表弱。」一個資深渠道商插了句話,他胸前掛著綠色的證件,「你把前面幾個小時的發布會連起來看。南夢宮的《鐵拳》、《皇牌空戰》、《山脊賽車》已經在前面替PS打了底。那幾款才是索尼真正的殺手鐧。久多良木健清楚得很嘛,索尼是有盟友支持的,他不用自己全扛。」
媒體區的人在快速交換意見。
索尼的策略很明顯。
第一方作品少,那就用最硬核的技術展示來補。《反重力賽車》的速度感和3D處理能力,是最好的GG。
至於遊戲庫的厚度,交給南夢宮和其他廠家去填。
廠商席角落。
中山拓也看著久多良木健走下台的背影。
兩款遊戲。
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