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第655章 E3首日(6)(2/2)

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兩款遊戲。

聽起來寒磣,效果一點不差。

久多良木健選擇了一種最經濟的打法。

把第三方的彈藥讓第三方自己去打,自己只在關鍵的時間節點上亮出最能體現PS機能特色的東西。

索尼在PlayStation發售初期的課金戰術現在終於體現出了威力,再也不復發售最初時缺少大作的尷尬了。

拿太多缺少吸引力的遊戲上台來堆時間和數量,不如突出拳頭產品的存在感。

那個WipEout的畫面確實漂亮,速度感的營造在同期產品里沒有對手。

世嘉這邊的Jupiter機能並不比索尼的PlayStation差,但在這種純粹追求感官刺激的競速遊戲上,索尼交出了一份高分答卷。

商業博弈從來不僅僅是比誰的PPT寫得長。

誰能在最短的時間裡把自己的核心優勢刻進觀眾的腦子裡,誰就贏了。

久多良木健是個懂技術的工程師,但他玩起營銷來,一點不比那些商學院畢業的經理人差。

索尼這頭狼,獠牙已經露出來了。

E3的第一天,才剛剛過半。

十一點四十分,索尼的發布會剛結束,主舞台的燈光暗下來,IDSA的工作人員宣布午間休息,一點鐘繼續。

從座位上站起來的那一刻,所有人的膝蓋都在抗議。

從九點坐到現在,將近三個小時,中間只有一段不到十分鐘的休息,屁股底下那層薄薄的座墊早就失去了存在的意義。

媒體區的人潮往會場外涌。

洛杉磯會展中心周邊的餐飲選擇不算豐富,最近的一家墨西哥卷餅店在兩個街區外,但多數人沒那個時間走過去。

IDSA在南廳外面的空地上搭了幾排臨時餐檯,提供三明治、熱狗、瓶裝水和咖啡。

免費的。

質量嘛,跟免費這個價格很匹配。

「這熱狗裡面夾的是什麼?」《GamePro》的編輯咬了一口,表情複雜。

「別問。吃就行了。」旁邊《ElectronicGamingMonthly》的攝影師已經在啃第二個了,「下午還有四五場發布會,你不吃飽了拿什麼撐?」

餐檯旁邊的摺疊桌椅坐滿了人。

沒位子的就站著吃,三明治一手拿著,另一隻手翻採訪本。

午飯時間是記者們交換情報的黃金檔。

「上午最大的贏家是誰?」《Wired》的年輕記者嘴裡塞著麵包,含混不清地問。

「南夢宮。」回答的是《NetGeneration》的編輯,他把咖啡杯擱在膝蓋上,「三款PS獨占,每一款的畫面都是當場最高水準。《鐵拳》那段浮空連段你看到了吧?以這樣的多邊形處理能力,能在家用機上流暢運行,南夢宮真是捨得下血本,甚至都有點損害街機版的利益了,街機廳老闆們今晚該睡不著覺了。」

「我倒覺得卡普空那個《生化危機》更狠。」另一個聲音插進來,是《GameInformer》的人,「南夢宮贏的是技術分,卡普空贏的是印象分。你問問在場的人,今天上午哪段畫面記得最清楚,十個裡面八個會說那個喪屍回頭。」

「那任天堂呢?」

短暫的沉默。

「任天堂————宮本茂的演講很好。」《GamePro》的編輯斟酌了一下用詞,「但產品全是eBoy。在一堆次世代3D畫面裡面擺16位機的遊戲,怎麼說呢,就像大家都在聊衛星電視,你還在推銷天線。」

「話不能這麼講。」有人反駁,「《耀西島》那個美術風格,在場沒有第二款遊戲做得出來。電子遊戲從來都不是只需要堆硬體和技術的行業。

「1

「道理是這個道理。但你覺得今天在場的美國玩家和渠道商,有幾個會因為蠟筆畫風格去買一台SFC?

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