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第604章 《攻殼機動隊》(2/2)

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那畫面太美,不敢看。

想像一下,在E3世嘉這邊的展台大屏幕上卻在播「連消三個氣泡得一百分」。

哪怕下面坐著的媒體再給面子,估計心裡也得罵娘。

把這些企劃都翻了一遍後,中山拓也把那一摞企劃書推到桌沿,對助理說:「這些就不上我們的主展台了。」

助理正準備把它們歸檔進「待定」那一欄,聽到這話動作一頓:「專務,這些都是明年上半年的填充型產品,如果不宣傳————」

「誰說不宣傳?我是說別讓它們去占主舞台的道。」中山拓也繼續說道,「E3的展台每平米都是美金鋪出來的。主舞台是留給我們的大作,只有能讓觀眾們興奮和期待的作品才配上去。」

「在展區外圍,或者休息區通道旁邊,弄一面計劃展示牆。把這些遊戲的設定圖、原畫,挑好看的做成宣傳畫廊,貼上去。讓玩家們知道我們還有這些小項目在推進就行了。」

「可是這樣會不會太————簡陋?」

「這不更顯得世嘉遊戲多嗎。」中山拓也擺了擺手,「再說了,讓這些項目放在太顯眼的地方,只會擾亂玩家們的視線,顯得世嘉主次不分。」

世嘉要展出的遊戲陣容已經是十分雄厚,但這畢竟是IDSA的第一場大秀,要是只有世嘉一家在台上唱獨角戲,那這E3也就成了世嘉的自家發布會,這就違背了當初拉攏各路諸侯「共襄盛舉」的初衷。

更重要的是,如果那幫第三方廠商還抱著以前參加CES時「去美國公費旅遊」的心態,只拿點移植的殘羹冷炙去洛杉磯糊弄事,那這第一炮非但打不響,還得炸膛。

中山拓也按下了桌上的內線電話,把負責IDSA聯絡的外聯部部長叫了進來。

「給那些協會成員透透氣。」中山拓也摩挲了一下下巴,「別發什么正式公函,那是給外人看的。你私底下給南夢宮、卡普空、還有光榮和科樂美那幾家分量最重的幾家第三方的負責人都去個電話。其他第三方也安排幾個有分量的人去聯絡一下。」

外聯部長掏出記事本,筆尖懸在紙上:「專務,具體的口徑是?」

「告訴他們,還有三個月,第一屆E3就要開始了。希望各大協會成員能認真籌備,爭取在第一屆E3上能有亮眼的作品展出,讓協會的E3展一炮打響,把E3展成為業界當之無愧的第一展會。」

「如果辦不好,我們所有的遊戲廠商就還要回CES上去受氣,我相信大家都不樂意再吃回頭草。」

部長飛快地將中山拓也的意見記了下來,然後他猶豫了一下,問道:「這次E3開幕式的發言人還沒敲定,您看————?」

t他手裡的筆停在半空,墨水在紙張纖維上暈開一個小黑點。

「按照慣例,作為主要發起方,您可以上去講兩句。或者讓美國分公司的卡林斯基先生?再不濟,索尼的出井常務也是個不錯的人選,畢竟PlayStation現在的聲勢很浩大。」

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