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第604章 《攻殼機動隊》(1/2)

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清水舉起了自己手中的手柄,解釋道:「手柄玩射擊最大的痛點就是瞄不准。既然素子是頂級義體人,她的反應速度本來就該比人類快。給玩家幾秒鐘的慢鏡頭時間來切換目標,既符合設定,又能降低操作門檻。當然,這玩意兒有冷卻時間,不能一直用。」中山拓也看著屏幕上素子在慢動作中連續爆頭三個敵人,彈殼丁零當哪掉了一地,忍不住打了個響指。

「天才的設計。」

「還有這個。」清水調出了菜單界面,那是一個充滿了賽博朋克風格的調試後台。

從光學迷彩的持續時間,到義眼的掃描範圍,甚至手臂里藏著的加特林機槍,全都可以像賽車遊戲改裝零件一樣進行更換。

而最讓中山拓也驚喜的,是角落裡那台藍色的多腳戰車——塔奇克馬。

「這小傢伙能開?」

「能開,還能當自動炮台,甚至能幫你黑入敵人的電子腦。」清水得意地拍了拍開發機,「為了做這套AI邏輯,頭髮都掉了兩把。」

中山拓也看著這群幹勁十足的老部下,心裡那塊石頭算是落了地。

但他很快又換上了一副嚴肅的面孔。

「遊戲性我不擔心了,現在說點正經的。」中山拓也指了指屏幕上那個還在冒煙的賽博都市,「今年押井守導演的劇場版就要上了,應該就是年底。那部片子我看過一些美術設計,風格非常壓抑、深沉,甚至帶著點哲學味兒。我們的遊戲不能做成單純的突突突。」

他從公文包里掏出一張名片,壓在清水的鍵盤上。

「劇本方面,我已經和講談社打過招呼了,把士郎正宗老師請來做監修。所有的台詞、義體設定,必須經過他點頭。我不希望玩家覺得這是個掛羊頭賣狗肉的同人作品。」

「原作者親自來?」清水臉上的笑容僵了一下,顯然預感到了即將到來的加班地獄。

「還有音樂。」中山拓也又補了一刀,「別用素材庫里的電子樂糊弄。直接去找川井憲次。我們的遊戲音樂要和電影的音樂同出一轍,這樣才能最大程度拉高玩家的體驗上限。」

清水看著那張名片,又看了看屏幕上帥氣的素子,最後只能苦笑著抓了抓腦袋:「專務,您這是要把我們往死里逼啊。這預算————」

「預算我批。人脈我也給你了。」中山拓也拍了拍清水的肩膀,轉身向門口走去,「你們只管把這個賽博朋克的世界給我造出來。做好了,這一作就是以後所有科幻動作遊戲的教科書。

回到專務辦公室,桌上放著助理從開發部收集上來的一些開發企劃。

隨手翻開最上面的一本,《魔法氣泡》的衍生作,還有個不知道哪個小組遞上來的《花札俱樂部》。

都是能賺錢的項目,這點毋庸置疑,世嘉的現金流有相當一部分是靠這些不起眼的小玩意兒撐起來的。

但要是把這些東西搬上洛杉磯的中心舞台?

那畫面太美,不敢看。

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