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第603章 E3的陣容準備(1/2)

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要是把《VR戰士3》這種核武器也扔出去,那這第一屆的E3,世嘉的風頭就太大了。

做生意嘛,總得給友商留口湯喝,不然以後誰陪你玩?

離開鈴木裕的開發組,中山拓也轉進了第一開發部的隔間。

這裡的氛圍明顯要輕鬆不少,甚至還飄著一股淡淡的烏龍茶香。

大場浩二正對著屏幕上的一個線框模型比劃,看見專務進來,也沒搞什麼起立敬禮的虛套,直接把一把椅子踢到了拓也屁股底下。

「這是喬·武藏的新造型?」拓也指著屏幕。

「不完全是。我們在試著把《超級忍》那一套搬到新的透視關係里。」大場浩二按了幾個鍵,屏幕上的畫面轉動起來,不是那種炫技式的全3D旋轉,而是鎖死在了一個微妙的角度—斜45度。

這就是所謂的「2.5D」。

「有點意思。」中山拓也湊近看了看,「但這玩意兒有個致命傷。玩家跳起來的時候永遠不知道落點在哪,很容易產生我明明跳過去了卻掉進坑裡」的挫敗感。」

「所以我們給主角腳底下加了個高亮的光圈,也就是影子」。」大場浩二指著那個不起眼的小黑點,「而且,我們給不同高度的地面設置了不同的亮度,這樣玩家們能更容易第一時間找到與自己在同一個高度的地面。」

他從桌上一堆亂七八糟的文件里抽出一張架構圖,上面用不同顏色的馬克筆畫得密密麻麻,像是一張複雜的拼圖。

「判定邏輯直接調用了鈴木那邊的《VR戰士2》的底層庫,雖然我們不需要那麼精細的骨骼運算,但打擊感必須拳拳到肉。地圖編輯器則是改寫自中裕司的《索尼克3D》,既然刺蝟能在這種視角下跑得順暢,忍者沒理由不行。至於道具和忍術的交互系統————」大場浩二嘿嘿一笑,「那是從小玉小姐的《夢幻之星3》

里借」來的。」

中山拓也聽樂了。

這幫傢伙簡直是公司內部的「縫合大師」,把各家最成熟的輪子拆下來,組裝成了一輛新戰車。

「合著你們是一行代碼的工具都沒打算自己寫?」

「能偷懶也是一種本事,專務。」大場浩二理直氣壯,「既然公司內部已經有了這麼多成熟的解決方案,我們為什麼還要去重新發明輪子?把省下來的精力全砸在關卡設計和美術風格上,這才是《超級忍》該走的路。上一作《妖鬼武士》讓我們摸清了Jupiter在處理半透明貼圖和粒子特效上的上限,這次,我們要把忍術」做成視覺奇觀。」

這種務實到近乎狡猾的開發思路,恰恰是現在世嘉最需要的。

鈴木裕那是用來以此突破技術天花板的核武器,而大場浩二這種「拿來主義」,才是填充遊戲庫基石的常規部隊。

畢竟開發出來的那麼多工具,只用那麼幾次,從整體成本上來說還是有些不划算的。

「你們的想法確實不錯。」中山拓也站起身,把那張拼湊的架構圖拍回桌上,「不過既然在工具上偷了這麼多懶,工期就別給我拖,今年一定要能發售。

搞一個預告片吧,我帶去E3給玩家們預熱一下。」

「另外,」中山拓也走到門口,又補了一句,「別叫什麼《超級忍3D》這種土名字。按照遊戲的故事劇情想個師一點的副標題。讓玩家既能明確這款遊戲是《超級忍》的續作,又不會認為是我們在偷工減料。」

大場浩二比了個「OK」的手勢。

兜兜轉轉,中山拓也最後還是回到了自己的起家之地—開發三部。

這裡沒有剛才那幾個部門的拘謹,空氣里瀰漫著一股混合了泡麵、菸草和過熱電路板的熟悉味道。

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