第603章 E3的陣容準備(2/2)
這裡沒有剛才那幾個部門的拘謹,空氣里瀰漫著一股混合了泡麵、菸草和過熱電路板的熟悉味道。
作為曾經帶著他們做出眾多名作的老領導,中山拓也在這裡根本不需要敲門。
清水組長正翹著二郎腿,對著一台特製的寬屏監視器吞雲吐霧,看到中山拓也進來,只是把腿放下來,指了指屏幕,臉上一副獻寶的表情。
屏幕上,那個身著高叉連體服的紫色短髮女人—一草素子,正站在新濱市陰雨連綿的街頭,霓虹燈牌下。
「既然鈴木裕那邊的物理引擎還沒搞定,我們就想了個笨辦法。」清水按動手柄,屏幕里的素子助跑兩步,靠近牆邊的一個空調外機。
沒有複雜的物理判定,畫面上出現了一個稍縱即逝的按鍵提示。
清水按下按鍵,一段預先做好的、流暢到令人髮指的動畫瞬間觸發一素子單手撐住外機,腰部發力,一個漂亮的戰術翻滾直接躍上了二樓的逃生梯。
「全是腳本?」中山拓也湊近看了看。
「全是腳本。」清水坦然承認,「只要玩家在電線桿、GG牌或者通風管道附近按下互動鍵,就會調用對應的動作模組。雖然少了點自由度,但勝在師,而且不怎麼吃運算資源,就是比較費內存。」
中山拓也點點頭。
在機能受限的當下,這種「箱庭式」的關卡設計是最聰明的做法。
把有限的多邊形算力全部堆在主角的義體動作和場景細節上,遠比做一個無法實現的開放世界要來得實在。
「戰鬥方面呢?」
清水切換了場景。
幾個恐怖分子端著衝鋒鎗沖了出來。
素子沒有像傳統射擊遊戲那樣站樁對射,而是直接沖入敵陣。
近身,拳腳相加,打擊感沉重且頓挫。
當敵人血量見底時,畫面突然定格,屏幕中央彈出一個巨大的按鍵圖標。
QTE。
隨著清水的正確輸入,素子直接發動了一套華麗的終結技,擰斷了對方的脖子,最後還接了一個標誌性的隱身迴旋踢。
「還沒完。」清水嘿嘿一笑,操縱素子拔出了那把標誌性的—5手槍。
按下肩鍵的瞬間,整個世界仿佛被粘稠的膠水凝固了。
雨滴懸停在半空,敵人的槍口火焰緩慢綻放,只有屏幕中央的準星依然移動自如。
「我們管這個叫義體超頻模式」。」
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