第602章 《如龍》之父(2/2)
再加上從歐洲那邊談下來的部分國家隊數據,這遊戲現在的「內膽」已經足夠硬。
只要那個「讓玩家當經理人買賣球員」的核心玩法不崩,這玩意兒就是一台印鈔機,還是不用換墨盒的那種。
至於壓在下面的《超級機器人大戰a》和《拳皇3》,那是板上釘釘的銷量收割機。
唯獨讓中山拓也感到有些不確定的,是兩塊難啃的硬骨頭—《速度與激情2》和《VR戰士3》。
他合上文件,起身溜達到了鈴木裕的開發組所在的樓層。
透過百葉窗的縫隙,中山拓也看見鈴木裕正站在一名程式設計師身後,手指著屏幕上的線框模型,眉頭緊鎖。
屏幕上是一個簡單的格鬥場景,但地面不是平的,而是有著明顯的坡度和階梯。
「我們要的不是貼圖上的高低差,是物理判定上的高低差!」鈴木裕的聲音透過玻璃傳出來,帶著一股子熬夜後的沙啞,「如果角色站在斜坡上,他的腳踝必須根據地形角度彎曲,出拳的軌跡也要受重力影響發生偏移。現在的工具鏈做不到這一點,那就重寫工具!」
中山拓也放在門把手上的手縮了回來。
他太了解鈴木裕了。
這位技術狂人現在正處於「走火入魔」的階段。
為了讓《VR戰士3》實現真正的全3D高低地形對戰,順便把這套物理引擎共享給需要飛車特技的《速度與激情2》,鈴木裕已經打算在原有開發工具的底層直接加入一套巨大的分支功能,用以支撐他這套開發方案的落地。
這需要大量的時間,一個一個方案進行嘗試,畢竟原有的開發工具在鈴木裕、馬克,塞爾尼還有中裕司等一眾頂尖程式設計師的聯手研發之下,已經形成了比較完整的框架體系,鈴木裕要做的東西,勢必會打破這個框架。
「看來今年是趕不上了。」中山拓也小聲嘀咕了一句,轉身離開。
原本他還想著要不要催一催進度,現在看來完全沒必要。
強行讓這兩個現在連開發工具都還在測試的項目在95年上市,只會產出半成品。
既然鈴木裕想把Jupiter的機能榨乾到最後一滴,那就讓他去試試吧。
反正今年五月的E3,世嘉手裡的牌已經多到要溢出來了。
《玩具總動員》、《MGS2》的試玩、加上其他的遊戲,足夠讓索尼和任天堂喝一壺。