第610章 首秀即絕唱?(2/2)
「拿什麼競?」三井忠太冷笑一聲,指著那份報告,「人家那是開高達,我們這就是個3D小蜜蜂。世嘉做出了液壓傳動的沉重感,我們做出了太空漂浮的失重感一不是物理引擎那種失重,是手感飄得像是在溜冰。要是把這東西搬到洛杉磯,放在幾百個挑剔的歐美記者和玩家面前提供試玩————」
他頓了頓,給出了一個足以讓在座所有人背脊發涼的結論:「萬代就會成為整個遊戲界的笑柄。」
空氣有些凝固。
E3是IDSA搭的台子,世嘉、索尼、任天堂都要去唱大戲。
萬代作為日本玩具巨頭,要是缺席,那是認慫;要是去了卻端出一盤餿飯,那是丟人。
「那就別讓玩家碰手柄。」
一直沉默的山科誠突然開口,鋼筆啪的一聲拍在桌面上。
眾人的目光匯聚過去。
「把那些穿模的、找不到北的、背景黑得像停電的實際操作畫面,全砍了。」山科誠十指交叉,抵著下巴,眼神里透著股商人的狡黠與無奈,「讓CG部門加班,把那些還算能看的機體建模提出來,做一段預告片。鏡頭切快點,兩秒鐘一個畫面,別讓觀眾看清背景是貼圖。加上激昂的BGM,再配上幾句聽起來很熱血的聲優台詞。」
宣發部長眼睛亮了:「您是說————概念宣傳片?」
「對,就是那種實際畫面以發售為準」的東西。」山科誠自嘲地笑了笑,「告訴媒體,為了保密,我們只展示開發中畫面」。把懸念留足,把期待值拉滿。至於到了發售那天————」
他沒把話說完。到了發售那天,萬代遊戲部門姓不姓萬代還兩說呢。
「那展台剩下的時間怎麼辦?」三井忠太問,「光放片子可撐不起場面。」
「把倉庫里那堆東西搬出來。」山科誠揮了揮手,像是要趕走眼前的煩心事,「《龍珠》的格鬥遊戲,《美少女戰士》的橫版過關,還有那些雖然技術落後但好歹能玩的MD和SFC上的存貨。把展台布置得花哨點,多請幾個Showgirl,穿得清涼點,把高達模型擺滿。只要場面熱鬧,沒人會深究屏幕里跑的到底是3D大作還是2D冷飯。」
這是一種近乎悲壯的實用主義。
既然里子已經爛了,面子工程就得做到極致。
「就這麼辦吧。」三井忠太嘆了口氣,把那份報告揉成一團,精準地投進了垃圾桶,「這可能是萬代遊戲部門最後一次獨立參加E3了。哪怕是演,也得演得像個巨頭。」
會議室里的人開始收拾東西,動作里透著股散夥飯般的蕭索。
大家都心知肚明,這所謂的「最後掙扎」,不過是為了在那個必定會到來的談判桌上,給萬代爭取一個稍微體面點的價碼。
至少,不能讓中山拓也那個傢伙,覺得萬代是一具毫無價值的屍體。
但是現在看來,似乎並不像是能談得上價格的樣子。
神戶的餘震已經平息,但日本輿論場的震動還在持續。
在阪神大地震發生的一個多月以後媒體的聚光燈從廢墟上的哭聲轉向了永田町的會議室。
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