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第442章 風格獨特(1/2)

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內田誠死死盯著白板,那雙原本渾濁的眼睛此刻亮得嚇人。

「不僅如此。」拓也繼續加碼,「我們要設計幾隻Boss級的強力大妖。比如酒吞童子、大天狗。把它們打服了,封印在刀里。關鍵時刻召喚出來當替身」使者,那畫面感,想想看?當然,那是要拿半條命去換的。」

會議室里只剩下筆尖摩擦紙張的沙沙聲。

原本垂頭喪氣的幾個大漢,此刻眼裡的光比餓狼還凶。

這種設定,光是聽著就讓人手心出汗。

「劇情別搞那些苦大仇深又簡單粗暴的復仇劇。」拓也喝了口咖啡,潤了潤嗓子,「這一路上的妖怪,不全是壞種。有的只是想找人喝杯酒,有的只是守著某個承諾。

主角和它們不打不相識,最後甚至能把它們變成戰鬥中的羈絆。我要的是那種仗劍走天涯,人鬼共殊途」的蒼涼感。」

「至於結局————」拓也手裡的筆在白板最下方畫了個圈,「一路殺進鬼氣森森的平安京,在羅生門下匯合大陰陽師安倍晴明,聯手封印八歧大蛇。這劇本夠不夠王道?」

內田誠此時已經完全忘了剛才的頹廢,他盯著白板上密密麻麻的設定,仿佛已經看到了那個光怪陸離的世界。「專務,這遊戲的設計量————恐怕不小。」

「當然不小。從人類村莊的寧靜,到逢魔之原的詭異,再到平安京核心的壓抑,地圖不僅是路,更是情緒的階梯。」拓也放下筆,看著幾人,「怎麼樣,這活兒敢接嗎?」

「接!必須接!」內田誠猛地站起來,椅子被大腿撞得向後滑去,「要是這都做不出來,我這雙手真該剁了去餵狗。」

一直沒說話的小玉理惠子此時托著下巴,若有所思:「專務,這遊戲的系統既然這麼「妖」,美術風格是不是也得跟上?一般的美術風格恐怕壓不住這股邪氣。」

「你有想法?」拓也看向她。

「浮世繪。」小玉理惠子吐出三個字,眼睛發亮,「那種誇張的肢體線條,濃烈的色彩撞擊,還有那種特有的波浪紋理。如果能用次世代主機的2D機能把這種古畫動起來————」

「啪!」

拓也打了個響指,給了她一個讚許的眼神:「正合我意。把背景做成捲軸畫,角色動作要有武士拔刀的張力。就算是紙片人,也要做出刀刀入肉的厚重感。這樣濃烈的風格氣息,只要遊戲能做的不錯,給玩家的印象肯定非常深刻。」

他又轉頭看向內田誠,補充了最後一條鐵律:「雖然是RPG式的探索,但骨子裡必須是硬派動作遊戲。拔刀要快,收刀要帥,格擋要有金鐵交鳴的火花。動作遊戲的核心中的核心,一直都是手感,明白嗎?」

內田誠一眾人認真的點了點頭「等等。」

內田誠剛要把那塊寫滿天書的白板推走,拓也的聲音又響了起來。

「既然要做百鬼夜行」,聲音就不能軟綿綿的。」拓也靠在桌沿,手指在半空虛點了幾下,像是在尋找某種旋律,「去找和田薰。」

「和田薰?」內田誠愣了一下,手中的筆停在半空,「那個給《宇宙騎士》做配樂的?

「,「沒錯。他是伊福部昭的學生,最擅長把管弦樂搞得無比沉重。」拓也閉上眼,仿佛已經置身於那片妖氣瀰漫的平安京,「我要那種感覺一低沉的大提琴鋪底,突然插進來一聲尖銳的尺八,緊接著是密集的太鼓轟炸。那種壓抑、古老,卻又燃得讓人頭皮發麻的調子。」

小玉理惠子眼睛一亮:「管弦樂混搭民族樂器?這味道對了!配合浮世繪風格,簡直絕配。」

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