第441章 類惡魔城的想法(1/2)
「過時?」拓也收起笑容。「別那麼輕易給自己蓋棺定論。」
內田誠張了張嘴,想辯解幾句,身後的幾個兄弟也跟著還要把責任往自己身上攬,說什麼「跟不上時代」、「腦子僵化」之類的喪氣話,聽得人耳朵起繭。
「行了。」拓也抬手打斷了這場檢討大會,指了指沙發,「先坐下。」
他按下面前的內線電話,讓助理送幾杯特濃咖啡進來。
「既然你們覺得自己做不了3D,那就不做。」拓也靠在椅背上,看著這群曾經打造出《戰斧》這種硬派經典的漢子,「誰規定次世代主機就必須全是多邊形?2D做到了極致,照樣能讓玩家們心甘情願的將錢包掏出來。」
內田誠愣住了,捧著剛端上來的熱咖啡,手有點抖,不知道是因為咖啡太燙還是話太燙人。
拓也起身走到落地窗前,腦中快速過著目前的開發列表。
格鬥有《VR戰士2》,競速有水口哲也他們的項目,RPG有《夢幻之星3》,3D且還是入門的子供向有《紙片寶可夢大冒險》。
缺一塊拼圖。
一塊能填補硬核動作玩家需求,又有足夠探索深度的拼圖。
也就是後世俗稱的「銀河惡魔城」類型。
雖然現在《月下夜想曲》還沒問世,這套玩法還沒被科樂美推上神壇,但這正是截胡的好機會。
既然要搞,就不能照著別人的路子走。
科樂美玩的是西洋吸血鬼和哥特風,那世嘉就得來點不一樣的。
日本本土題材。
拓也腦海里瞬間閃過無數畫面。
高橋留美子筆下的戰國半妖,還沒開始連載的《地獄老師》里的鬼手,光榮還沒立項的《鬼武者》,甚至是香草社那款美得驚心動魄的《朧村正》。
百鬼夜行,妖刀,斬鬼。
這才是屬於東方動作遊戲的浪漫。
他快步回到桌前,抓起鋼筆在信紙上飛速記錄。
筆尖在紙上摩擦出沙沙的聲響,辦公室里靜得只剩下眾人的呼吸聲和偶爾響起的吞咽咖啡的聲音。
內田誠幾人面面相覷,大氣都不敢出,生怕打斷了專務的思路。小玉理惠子倒是淡定,自顧自地翻著雜誌,只是偶爾瞥向拓也的眼神里透著一絲好奇。
十分鐘後,拓也停筆,看著紙上密密麻麻的關鍵詞,滿意地打了個響指。
「把那塊白板推過來。」他對剛進門準備續杯的助理說道。
助理費力地將一塊帶輪子的雙面白板推到辦公室中央,原本就不算寬的空間頓時顯得有些逼仄。
內田誠等人下意識地縮了縮腿,像極了等待老師上課的小學生。
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