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第441章 類惡魔城的想法(2/2)

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內田誠等人下意識地縮了縮腿,像極了等待老師上課的小學生。

拓也拔掉馬克筆的筆蓋,刺鼻的酒精味在空氣中散開。

他在白板最上方寫下三個大字——《惡魔城》。

「科樂美的這個系列你們肯定熟。」拓也轉身看著幾人,「既然你們覺得3D做不好,那就別硬著頭皮去撞南牆。2D動作遊戲沒死,只是玩法需要進化。」

內田誠盯著那三個字,喉結滾動了一下:「可是專務,現在的市場————」

「市場缺的不是2D遊戲,缺的是精品。」拓也打斷他,手裡的筆在白板上飛快遊走,「簡單的從左走到右」確實過時了。我們要做的,是讓地圖活」過來。」

「你們可以照著《惡魔城》那個路子走,但是要做出世嘉的味道。」

拓也轉身面對白板,筆尖落下,發出刺耳的摩擦聲,「不做吸血鬼,做我們自己的東西。」

他在白板正中央寫下八個大字:平安時代,百鬼夜行。

「主角是一名擁有靈力的武士,能看見常人看不見的妖魔。」拓也一邊寫一邊說,「核心玩法不是單純的砍殺,而是「附身」。」

「附身?」內田誠下意識重複了一遍。

「附身?」內田誠下意識地重複了一遍,手裡的筆記本終於攤開了。

「沒錯。擊敗妖怪後,主角可以將妖怪封印並隨身攜帶,並由此產生兩種效果。」拓也一邊畫流程圖一邊解釋,「第一種效果,封印」。把妖怪的基礎力量徹底吸收,變成二段跳、潛水、衝刺這些常駐的移動能力。這叫能力鎖」,沒拿到河童的能力,你就下不了水:沒拿到天狗的能力,你就上不了天。原本走不通的路,拿到新能力後就能回去探索,這叫地圖復用。」

幾個老策劃聽得眼睛發直。這種設計打破了傳統的線性關卡,讓整個地圖變成了一個巨大的立體迷宮。

「第二種效果,附身」。」拓也加重了語氣,筆尖在白板上點了點,「這才是戰鬥的核心。你可以暫時借用妖怪的力量。開啟附身狀態,攻擊力暴漲,攻擊方式也會變成妖怪的利爪或者妖術。」

「這聽起來很強。」內田誠身後的一個策劃忍不住插嘴,語氣里有藏不住的興奮。

「但這力量是有毒的。強當然有代價。」拓也冷笑一聲,在「附身」旁邊重重寫下三個字理智值。「妖怪的妖氣會侵蝕武士的意志。開啟附身狀態,戰鬥力爆表,但理智值和生命力會持續下降。一旦理智歸零,主角要麼發瘋亂砍,要麼直接被扣光生命值,被妖怪反噬死亡,甚至在血量和理智值都低過一定的水平之後,會出現有強大能力的妖怪的幻象,而這些幻象也是能對武士造成傷害的。」

會議室里響起一陣吸氣聲。

這種高風險高回報的賭徒機制,簡直就是為硬核玩家量身定做的興奮劑。

中山拓也繼續在白板上勾勒地圖結構。

「不再是以前那種打完一關就過的線性流程。

我們要把整個平安京及其周圍做成一個巨大的、連通的迷宮。」他在幾個圓圈之間畫上連線,「比叡山、鴨川、逢魔之原,這些區域一開始是鎖死的。玩家必須先拿到河童的水性」才能下潛進入水下地宮,拿到大天狗的飛翔」才能登上高塔。」

「探索,前面通過封印獲得的能力,回溯舊地圖開啟新路徑,再探索更廣闊的區域。」拓也把筆一扔,回頭看向眾人,「讓玩家自己去發現路,而不是被我們牽著鼻子走。」

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