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第436章 備戰次世代(2/2)

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「如果進度沒過半,直接砍掉。」拓也的聲音冷得像冰,「MD的剩餘價值留給第三方去榨取,世嘉的一線部隊不能再戀戰舊時代。至於32基板的2D項目,可以繼續,但必須是精品。」

他環視四周,目光如刀:「所有Model1和MD的未立項方案,全部暫停。你們把這些方案拿回去好好琢磨琢磨怎麼修改。時間我可以不做具體要求,但是要有創意,有足夠吸引玩家的亮點。」

「可是專務,3D遊戲的玩法————我們還沒摸透啊。」有人小聲嘀咕。

「沒摸透?」拓也把玩著手裡的馬克筆,突然笑了,指了指自己的辦公室方向,「那就來找我。我的大門隨時敞開,專門專治各種創意便秘」。如果沒有靈感,我就給你們靈感;如果不敢想,我就幫你們想。」

會議室里的低氣壓因為拓也調侃般的語氣稍微緩解了一些,幾個課長面面相覷,終於有人壯著膽子把手裡的文件夾遞了上來。

最先開口的是《超級機器人大戰》開發組的負責人,這傢伙是個典型的蘿下控,提到機甲眼睛就發直。

「專務,我們想申請保留MD上的新作開發。」他推了推鼻樑上厚重的眼鏡,語速飛快,「去年《機動武鬥傳G》剛完結,那幫熱血笨蛋徒手拆高達的場面太適合做進遊戲裡了!多蒙·卡修的石破天驚拳」如果能在MD上還原出來,絕對能讓那幫蘿下控們燃到爆炸。而且距離上一作發售已經有一年空窗期,現在素材庫是現成的,哪怕是為了在版本上做點區分,修一修也不會費太多功夫,只需要把新參戰機體塞進去,劇本再潤色一下————」

拓也翻看著手裡的人設圖,多蒙·卡修那張標誌性的紅心之王造型確實很搶眼。

MD雖然已在機能上面對SFC落入下風,但處理這種2D戰棋遊戲依然綽綽有餘,甚至因為開發環境成熟,更能榨乾機能做出華麗的戰鬥演出。

「准了。」拓也合上文件夾,在封面上簽了個字,「把戰鬥動畫做得再誇張點,別怕掉幀,我要的就是那種華麗的戰鬥演出和中二爆表的必殺技台詞。這可是MD晚期為數不多的強心針。」

有了第一個過關的,後面的氣氛明顯活躍了不少。

緊接著站起來的是《超級忍》項目的負責人。他手裡捧著的是基於32街機基板的企劃案。

「專務,32的縮放和迴轉機能非常強大,我們打算做一款回歸忍術本質的硬派動作遊戲。」負責人有些忐忑,「雖然目前還在策劃階段,但如果現在砍掉————」

「誰說要砍了?」拓也打斷了他,手指輕輕敲擊著桌面,「32的2D處理能力就是新主機2D性能的標杆。你們不僅要做,還要把這塊基板的性能吃到極限。這款遊戲將來是要無縫移植到新主機上的,把它當成新主機的2D機能演示片來做。」

負責人鬆了一口氣,連連點頭坐下。

接下來的《星之卡比》組倒是有些尷尬。

這個粉紅色的圓球原本是在掌機GamePocket上填補類型空缺的,沒想到反響意外的好。

「MD上到現在還沒一款能打的全年齡向橫版過關遊戲。」負責人擦了擦額角的汗,「現在開發進度已經過半,關卡設計都完成了七成,這時候轉平台————」

「進度過半就別折騰了,繼續做。」拓也擺擺手,「MD需要這麼一個粉紅惡魔」來中和一下硬漢畫風。只要質量過關,這甚至能成為MD退市前的一款長賣遊戲。」

至於《拳皇》開發組,那是全場最淡定的。

畢竟是固定在2D平台上面的遊戲,直接繼續在32上面開發即可,沒必要再換平台,有了第一代的底子,第二代的開發順風順水。

拓也只是簡單掃了一眼進度表,叮囑了一句「把平衡性再調調,別搞出無限連這種東西,雖然搖出來難度也不小,但是總會破壞頂級玩家的體驗」,便直接放行。

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