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第471章 不只是遊戲(1/2)

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主策劃的眼睛亮了。

這哪裡是枯燥的防災演習,這分明就是一款策略性極強的生存遊戲。

「第三階段,救援與結算。」拓也繼續說道,「熬過72小時,自衛隊進場。系統會根據玩家的存活狀態、物資剩餘量、救助人數給出一個綜合評級。按不同的評級給與不同的表彰。」

「第一關別搞太難。」中山拓也翻過一頁企劃書,指著上面的難度曲線圖,「先讓玩家對遊戲的玩法和主要元素熟悉起來,都能辨識並且互動起來。起手就是芮氏8級加海嘯,那就是把玩家們往外推了。初期震級調低,給足反應時間,別一上來就讓天花板把人拍扁。次生災害的概率也壓一壓,讓大家先熟悉怎麼鑽桌子。」

主策劃抓了抓還在滴水的頭髮,顯然還沒從沖繩的海風裡完全回過神,他盯著白板上的流程圖:「專務,既然是生存遊戲,那是不是得把吃喝拉撒睡都做進去?飢餓度、口渴度、膀胱值————這UI界面得亂成什麼樣?」

「做減法。」中山拓也伸出兩根手指,「就兩個條:精力值,健康值。」

他拿起馬克筆,在白板上畫了兩個長條。

「進食和睡眠都能回精力,但為了防止玩家把你這遊戲玩成大胃王比賽」,給我加個CD。四個小時內重複進食或睡眠無法再增加精力值。我們要模擬的是求生,不是自助餐。」

「那精力值耗盡了呢?」旁邊一個程式設計師插嘴。

「變慢,變笨。」中山拓也敲了敲白板,「動作遲緩,QTE判定時間縮短。要是紅了底,連跑都跑不動,只能爬。」

主策劃摸著下巴上的胡茬,若有所思:「這倒是合理。不過專務,剛才您說救人。在那種環境下,救人純粹是消耗資源吧?為了高分去救人,這動力不夠強啊。玩家很功利的」

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「誰說救人沒收益?」中山拓也笑了笑,那是種獵人看到獵物落網時的表情,「每救出一個鄰居,玩家獲得「心情鼓舞」,直接回精力。」

「回藍?」主策劃眼睛一瞪。

「對,回藍。但別太貪,救三個之後就不再額外加了,免得有人為了刷精力去廢墟里刨人。」中山拓也頓了頓,接著拋出那個讓在場所有人都坐直身子的設定,「而且,這些NPC不是擺設。給他們寫幾套簡單的AI。」

「原本你要花十分鐘搬開的房梁,救個壯漢出來,兩人一起搬只要三分鐘。救個護士,她能幫你處理傷口。救個大媽,她能幫你整合食材。」

會議室里響起幾聲輕微的吸氣聲。

這就是滾雪球。

前期投入資源救人,後期人多力量大。

「這就要玩家自己選了。」主策劃的思路徹底打開了,興奮地轉著筆,「是先救那個被壓住腿的醫生,還是先救那個正在哭的小學生————這不僅是道德題,還是數學題。」

「沒錯。」中山拓也點頭表示讚許,「至於健康值,也沒那麼簡單。不是吃個急救包就滿血復活。受了傷得先處理,止血、固定、包紮,如果被暴雨淋了要換乾衣服,如果被煙嗆到了要開窗通風。處理完之後,健康值是緩慢恢復的。別指望剛打完繃帶的傷員馬上就能去幫翻廢墟,那是超人,不是災民。」

他把馬克筆扔回筆槽,清脆的一聲響。

「過冷、過熱、受傷、精力透支,都會扣健康值。這遊戲的核心不是讓你當英雄,而是讓你在這一堆爛攤子裡,像個走鋼絲的人一樣,精打細算地活下去。」

主策劃看著白板上密密麻麻的機製圖,原本那種多少有些應付差事的表情徹底消失了。

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