第426章 手柄改進(1/2)
中裕司也湊了過來,三個不同國籍、不同背景的技術狂人,瞬間因為同一堆矽晶片和代碼找到了共同語言。
那種狂熱的氛圍,仿佛這裡不是枯燥的實驗室,而是一座堆滿寶藏的玩具屋。
中山拓也站在一旁,看著這三顆腦袋湊在一起嘀嘀咕咕,時不時爆發出幾句只有他們能聽懂的驚嘆,嘴角不由得揚了揚。
這就是他要的夢之隊。
「專務,您要求的手柄工程樣機,剛做出來一個。」中村部長捧著一個造型還有些粗糙的灰色塑料殼子走了過來,「按照您的圖紙,雙搖杆,扳機鍵,都加上了。」
拓也接過手柄,沉甸甸的,手感還算紮實。他握住手柄,大拇指習慣性地搭在左側那個凸起的搖杆上,輕輕一推。
「咔噠。」
一聲清脆的微動開關聲響。
拓也眉頭一皺,又試著轉了一圈。
「咔噠、咔噠、咔噠、咔噠。」
那種分段式的、生硬的觸感,順著指尖直傳腦門。
這不是他要的那種絲般順滑的推桿體驗,反倒像是在掰一個縮小版的街機搖杆。
「螺絲刀。」拓也把手柄往桌上一放,伸出手。
中村部長愣了一下,趕緊遞上一把小螺絲刀。
拓也熟練地拆下背後的幾顆螺絲,掀開後蓋。
果然,搖杆底部連接的是一圈微動開關,結構簡單粗暴,就是個換了皮膚的十字鍵。
「中村部長,這不對。」拓也指著那四個微動開關,「這是數字搖杆,只能識別「推」和「沒推」,頂多加上八個方向。我要的是模擬搖杆。」
「模擬搖杆?」中村推了推眼鏡,有些遲疑,「那種用電位器結構的?可是專務,那種結構不僅成本高,而且容易漂移,壽命也不如微動開關————」
「成本不是問題,體驗才是核心。」拓也打斷了他,語氣不容置疑,「想像一下,我們要做的3D遊戲。遊戲角色在跑動時,輕推搖杆是慢走,重推是衝刺。如果是這種數字搖杆,角色要麼站著不動,要麼就是全速狂奔,根本沒有中間值。這樣的角色可操作性就變的太簡單了。」
他拿起那個拆開的手柄晃了晃:「如果是賽車遊戲,玩家想精確控制轉向角度,這種只有左滿舵」和右滿舵」的開關怎麼操作?我要的是線性輸入,是可以精確到0到255
級力度的模擬信號。」
中村部長雖然搞不懂為什麼要這麼精細,但他有個優點,聽勸。他立刻掏出筆記本記下:「明白了,換成雙軸電位器結構,支持線性模擬信號輸入。我馬上安排人重做。」
解決了手柄的問題,中村又翻開另一頁記錄:「還有個急事。SGI那邊回復了,他們接受了我們的定製要求,價格雖然咬得緊,但還在預算內。不過他們催我們要儘快確定CPU的指令集方案,否則流片進度就會被大大推後。」
「這個只能靠他們了。」拓也指了指那邊已經聊得熱火朝天的三人組。
此時,馬克·塞爾尼已經完全反客為主,霸占了鍵盤。
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