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第426章 手柄改進(2/2)

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此時,馬克·塞爾尼已經完全反客為主,霸占了鍵盤。

「這顆R3000的原型雖然穩,但在浮點運算上太保守了!」馬克一邊敲擊著代碼,一邊頭也不回地喊道,「必須砍掉那些沒用的工業指令,把電晶體騰出來給幾何運算加速!

鈴木,把你那個Model2的測試程序跑一遍,我要看看它在滿負載下的瓶頸到底在哪!」

「已經在跑了!」鈴木裕盯著監視器,「注意內存帶寬,這可能會是個坑!」

「那就把總線拓寬!讓SGI那幫人去想辦法!」

屏幕上,一行行綠色的代碼如瀑布般刷過。

拓也湊過去看了一眼,滿屏的寄存器地址和十六進位代碼讓他一陣頭大。

術業有專攻,這種神仙打架的場面,他這個菜雞穿越者還是別瞎摻和了。

中山拓也剛要離開硬體開發部,身後就傳來鈴木裕的聲音。

「等等,拓也。」

拓也腳下一頓,回頭看去。

鈴木裕手裡還捏著那支記號筆,目光卻從屏幕上的代碼移到了他身上,另一隻手指了指桌上那個被大卸八塊的手柄。

「這個所謂的「模擬搖杆」,你想好怎麼用了嗎?」

「剛才不是說了嗎?」拓也有些不解,「為了更精細的3D操作。」

「道理我懂。」鈴木裕推了推眼鏡,十分耿直地說道,「但目前Model2基板上預計要上的項目,只有我的《VR戰士2》。裡面不管是移動還是攻擊都不需要線性輸入。對格鬥遊戲來說,0和1的數位訊號才是最精準的,加上這套模擬裝置,除了增加誤操作概率,我看不到任何必要性。」

旁邊的中裕司正捧著咖啡杯看熱鬧,聞言也跟著點了點頭。

確實,讓索尼克在2D捲軸里跑酷,十字鍵足夠了,甚至比搖杆更利索。

而如果以後有3D的索尼克,追求速度感的索尼克也不需要線性輸入這種東西,直接拉滿就是了。

「所以,」鈴木裕攤開手,理直氣壯地看著拓也,「既然你堅持要給新主機配上這麼昂貴的輸入設備,那你得給我一款能配得上它的遊戲。一款如果不用這個搖杆,就根本沒法玩,或者樂趣會少一半的遊戲。」

拓也氣樂了,轉過身靠在門框上,雙手抱胸:「鈴木桑,我是負責運營的專務,不是東京塔下的許願機。你這是在向我討要命題作文?」

「可以這麼說。」鈴木裕回答得毫不臉紅,甚至還帶了點理所當然,「反正從你接手以來,給我的感覺就是這樣。限制你開發遊戲的從來不是創意,而是那個時代的硬體和那一堆該死的代碼。現在硬體瓶頸我們正在解決,代碼有馬克和中裕司搞定,你只管把腦子裡的東西倒出來就行。」

這記馬屁拍得既生硬又響亮,偏偏還透著一股技術宅特有的真誠。

連一旁的馬克·塞爾尼都停下了手裡的活,饒有興致地轉過椅子,吹了聲口哨:「嘿,拓也,我也挺好奇的。你到底能想出什麼讓這根搖杆的功用發揮到極致的點子?」

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