第470章 士氣可用(2/2)
程式設計師們驚訝地發現,自己只需要坐在工位上,戴上耳機,專注於屏幕上的代碼,那些令人頭禿的瑣事,總會有一隻看不見的手替他們擋在門外。
這種「被保護」的感覺,讓這幫心高氣傲的技術天才們,第一次對這些頭髮稀疏的前輩產生了某種名為「敬重」的情緒。
甚至連下班時間都變得規律起來。
沒有了無效的扯皮和等待,工作效率直線飆升。
下午六點半,原本燈火通明的開發部竟然稀稀拉拉走了大半。
中山拓也站在辦公室的百葉窗後,看著樓下陸續走出大門的開發部的員工,心情也好了幾分。
9月中旬,東京的暑氣終於有了退散的跡象。
世嘉總部大樓內,剛搞定《音速波子機》這款將索尼克IP與彈珠檯結合的休閒遊戲的開發組正沉浸在一種「大考結束」般的慵懶氛圍里。
他們剛沖繩度完假回來,骨頭仿佛都被曬透了,一點也不想動。
門被推開,中山拓也走了進來,手裡夾著一個厚厚的牛皮紙袋。
「看來大家都充好電了。」拓也把紙袋往會議桌上一扔,發出沉悶的響聲,「正好,新活來了。」
主策劃哀嚎一聲,身子順著椅子往下滑:「專務,我們剛從沖繩回來,能不能讓我們緩兩天?」
「這個工期要求不高,你們先看看,慢慢琢磨琢磨。」中山拓也拉開椅子坐下,抽出裡面的企劃案,「代號《災後72小時》。平台定在MD家用機和GAMEPOCKET掌機,我要全年齡段覆蓋。」
幾顆腦袋湊了過來。
「防災教育遊戲?」主策劃掃了一眼標題,眉頭皺成了川字,「專務,這種東西那是文部省發給小學生的作業吧?誰會花錢在遊戲機上受教育?玩家要的是爽快感,是刺激。」
「誰說教育遊戲就不能刺激?」拓也手指在桌面上敲擊出節奏,「別把它做成那種遇到地震請按A躲避」的死板遊戲。我要你們把它做成有點像RPG那樣四處走四處互動的生存遊戲。」
他翻開企劃書的第二頁,指著上面的流程圖解釋道。
「第一階段,資源博弈。給玩家一筆有限的預算,是買高價的急救包,還是囤積廉價的壓縮餅乾?是花錢請工人加固搖搖欲墜的書櫃,還是給窗戶貼防爆膜?每一分錢的分配,都直接決定後續的生存率。」
開發組的幾人互相對視,眼神里的輕視收斂了一些。
這就有點策略遊戲的意思了。
「第二階段,隨機災難降臨。」中山拓也的聲音低沉下來,「地震、海嘯、火災,或者是複合型災難。這時候就要用到你們最擅長的東西——QTE(快速反應事件)。」
他站起身,比劃了一個動作:「天花板掉下來,跳出兩三個選項,只有2—5秒反應時間,躲桌下還是躲牆角,還是把椅子舉頭上,按錯鍵選錯選項?不好意思,腿傷了,移動速度減半。煤氣泄漏,必須在讀秒結束前找到閥門並連續按鍵關閉,手速不夠?B00M,遊戲結束。」
「當然,遊戲時間實際肯定沒有72小時那麼長,適時壓縮一下,一局遊戲壓縮到五到十分鐘即可。在這72小時裡,餘震隨時會來。玩家不僅要自救,可以選擇去救助鄰居。隔壁鄰居被壓在廢墟下,救他會消耗你的體力槽和寶貴的飲用水,不救他,後期評分會降低,甚至失去一個潛在的幫手。」