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第430章 娛樂軟體分級委員會(1/2)

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兩周後的一個清晨,東京總部的傳真機發出一陣嗡嗡聲,吐出了一疊還帶著熱氣的紙張。

那是來自紅木城的捷報。

拓也拿起那疊密密麻麻的英文文件,快速掃視。

湯姆·卡林斯基的效率高得驚人,或者說,那幫美國遊戲廠商對於「被政府監管」的恐懼,比拓也預想的還要深重。

電話適時響起,湯姆的聲音聽起來像是剛灌了兩大杯黑咖啡,亢奮中帶著一絲沙啞。

「搞定了,拓也。雖然過程比給老虎拔牙還費勁。」

「特里普·霍金斯那幫人怎麼說?」拓也隨手翻著文件,目光停留在娛樂軟體分級委員會」(ESRB)的草案架構圖上。

3D0的那位創始人向來精明,不見兔子不撒鷹。

「起初都在哭窮,說這種非盈利機構只會增加運營成本,甚至有人提議搞個過場形式糊弄一下。」湯姆嗤笑一聲,「但我只說了一句話—你們是想每年花幾萬美元養個委員會,還是想以後每發一款遊戲都去華盛頓給那幫參議員磕頭」?

,「這也太誇張了,不過確實很形象。」拓也笑了。

沒人比美國商人更懂成本核算,在生存危機面前,這點保護費交得心甘情願。

「主要條款已經全部過審。我們參考了美國電影協會(MPAA)的分級制度,把遊戲劃分為EC(幼兒)、E(所有人)、T(青少年)、M(成熟期)以及AO」(僅限成人)。機制很簡單,廠商自願提交遊戲審核,委員會給出評級,零售商根據評級決定是否向未成年人出售。」

「自願?」拓也挑了挑眉,「這個詞用得好。」

「名義上是自願,但我們已經和沃爾瑪、玩具反斗城這些主要渠道商通過氣了。一旦制度落地,沒有那個黑白分級標誌的遊戲,根本不允許擺上貨架。」湯姆語氣里透著一股狡黠,「這就是我們要的行業標準」。」

這就意味著,無論任天堂有多不情願,這艘船他們不上也得上。

「荒川實那邊什麼反應?」拓也問到了最關鍵的點。

「別提了,任天堂北美分部那邊還在死鴨子嘴硬。他們堅持聲稱任天堂的遊戲全是家庭友好型」,根本不需要這種東西,甚至暗示我們在搞暴力遊戲合法化」的把戲,想把他們拉下水。」

「隨他們怎麼說。」拓也把文件拍在桌上,語氣輕鬆,「等下周新聞發布會一開,全美家長都會看到,是誰在主動承擔社會責任,又是誰在傲慢地拒絕監管。到時候,合家歡」這塊金字招牌,可就不一定貼在誰腦門上了。」

「發布會定在下周二,地點就在華盛頓特區,離國會大廈只有幾條街。」湯姆補充道,「我們找了個退休的教育部長來站台,這老頭一臉正氣,看著就讓人信服。」

「幹得漂亮。」

拓也靠向椅背,目光投向窗外。

雖然現在外面風平浪靜,但他知道,大洋彼岸的那場風暴已經在醞釀之中。

參議員利伯曼的聽證會遲早會來,但這一次,世嘉手裡已經握緊了一張最強的護身符。

「對了,那個《午夜陷阱》和《真人快打》————」湯姆突然想起了什麼,「按照新標準,這玩意兒鐵定是M」級,甚至可能摸到AO」的邊。真的要把它擺在第一批名單里?」

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