第423章 隱患(2/2)
《真人快打》(MortalKombat)。
「該死。」
中山拓也低罵一聲,迅速打開電腦,調出世嘉北美分部的發售記錄資料庫。
鍵盤聲在安靜的辦公室里顯得格外急促。
屏幕閃爍,一行行數據滑過。
找到了。
《MortalKombat》,發售日期:1992年10月8日。
就在幾個月前,在他忙著搞電子競技大會的時候,這款格鬥遊戲已經悄無聲息地鋪滿了北美的電玩商店。
他點開詳細報告。
銷量確實很不錯,街機版火爆異常,家用機版雖然剛剛起步,但勢頭極猛。
報告裡,審核部門的批註只有寥寥幾句:「美式格鬥遊戲,畫風寫實,操作感尚可,建議通過。」
「尚可個屁!」中山拓也忍不住拍了桌子。
那幫審核的傢伙肯定沒玩到最後,沒看到那個把人脊椎骨連著頭顱一起硬生生拔出來的「終結技」!
現在的遊戲界就像是一個無人看管的狂野西部。
沒有分級,沒有警告,只要你能做出來,就能賣給六歲的孩子。
在《真人快打》之前,像素風的暴力大家還能接受,畢竟那是卡通。
但《真人快打》用的是真人數位化圖像,那種飆血的真實感,在這個年代絕對是核彈級別的視覺衝擊。
現在是1993年初。
如果歷史軌跡沒有改變,再過幾個月,美國參議員喬·利伯曼(JoeLieberman)就會拿著這兩款遊戲在聽證會上大發雷霆,指著世嘉的鼻子罵他們是「腐蝕美國青少年的毒瘤」。
那是電子遊戲歷史上最黑暗的時刻之一,任天堂甚至會在那場聽證會上落井下石,把自己包裝成「合家歡」的受害者,把髒水全潑在世嘉頭上。
中山拓也靠在椅背上,看著窗外明媚的陽光,只覺得背脊發涼。
危機往往不來自於對手的正面進攻,而來自於這種看似不起眼的盲區。
牆上的掛鍾指向九點四十五分。
按照時差計算,位於加州紅木城的世嘉美國總部現在是下午四點多,正是喝下午茶或者準備收拾東西下班的時候。
拓也抓起桌上的電話,熟練地撥通了那個跨洋號碼。
聽筒里只響了兩聲就被接起。
「早安,拓也。或者說,晚安?」湯姆·卡林斯基的聲音透著一股子掩飾不住的輕快,顯然剛過去的聖誕檔期戰績斐然,「如果是來誇獎上一季度MD銷量的,我建議你直接發傳真,國際長途挺貴的。」
「湯姆,先把香檳放下。」拓也手指纏繞著電話線,語氣沒有半點開玩笑的意思,「如果你手邊有《真人快打》的銷售報告,最好再配兩片阿司匹林。」
電話那頭沉默了兩秒,湯姆收起了嬉皮笑臉:「出什麼事了?那遊戲我記得挺好賣的,街機廳的老闆們都在排隊加訂單。」
「問題就在於它賣得太好,而且太真」了。」拓也盯著電腦屏幕上那行刺眼的數據,「我剛看了審核部的備註,他們顯然沒告訴你,這遊戲裡有個叫做終結技」的東西,能把人的頭連著脊椎骨像拔蘿蔔一樣拔出來。」
「美國人都喜歡這個,暴力美學,好萊塢不都這麼拍嗎?」湯姆不以為意。
「好萊塢電影有分級,R級片不會賣給六歲小孩。但我們的卡帶,現在正擺在沃爾瑪最顯眼的貨架上,任何一個剛學會走路的孩子都能買到。」拓也頓了頓,加重語氣,「想像一下,如果某位參議員的小孫子,在家庭聚會上當著全家人的面,演示如何把對手的心臟掏出來捏爆,你覺得那位參議員第二天會在國會大廈說什麼?」